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LIGA CAMPINEIRA DE FUTEBOL


OBSERVAÇÕES SOBRE AS REGRAS DO JOGO


Modificações
Sujeito à aprovação das Associações Nacionais e sempre que se respeitem os princípios fundamentais das presentes regras, poderá ser modificada a aplicação das Regras do Jogo em partidas disputadas por menores de 16 anos, equipes femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadores com deficiência física.
Permitem-se as seguintes modificações:
Dimensões do terreno de jogo
Tamanho, peso e material da bola
Largura entre os postes de meta e altura do travessão
Duração dos tempos da partida
Substituições
Somente serão permitidas outras modificações com o consentimento do International Football Association Board.
Homens e mulheres
Toda referência ao gênero masculino nas Regras do Jogo no que diz respeito a árbitros, árbitros assistentes, jogadores ou funcionários oficiais equivalerá (para simplificar a leitura) tanto a homens quanto a mulheres.
Nomenclatura
Nas Regras do Jogo serão utilizados os seguintes símbolos:
* O asterisco indica que o reinício do jogo pode dar-se conforme determina o título “Circunstâncias especiais” da Regra 8 – O início e o reinício do jogo.
Uma linha simples indica uma mudança na regra.

INDICE
Regra
1 - O campo de jogo
2 - A bola
3 - O número de jogadores
4 - O equipamento dos jogadores
5 - O árbitro
6 - Os árbitros assistentes
7 - A duração da partida
8 - O início e o reinício do jogo
9 - A bola em jogo ou fora de jogo
10 - O gol marcado
11 - O impedimento
12 - Faltas e incorreções
13 - Tiros livres
14 - O tiro penal
15 - O arremesso lateral
16 - O tiro de meta
17 - O tiro de canto

Procedimentos para determinar o vencedor de uma partida
A área técnica
O quarto árbitro
Sinais do árbitro e Sinais do árbitro assistente
Gráficos ilustrativos da Regra
Instruções adicionais da FIFA para árbitros, árbitros assistentes e quartos árbitros
Instruções gerais para árbitros, árbitros assistentes e quartos árbitros
Perguntas e Respostas

REGRA 1 – O CAMPO DE JOGO
Superfície de jogo
As partidas podem ser jogadas em superfícies naturais ou artificiais, de acordo com o regulamento da competição.
Dimensões
O campo de jogo será retangular. O comprimento da linha lateral deverá ser superior ao comprimento da linha de meta.
Comprimento: mínimo 90 m
máximo 120 m
Largura: mínima 45 m
máxima 90 m
Partidas internacionais
Comprimento: mínimo 100 m
máximo 110 m
Largura : mínima 64 m
máxima 75 m
Marcação do campo de jogo
O campo de jogo será marcado com linhas. As ditas linhas pertencem às áreas que demarcam.
As duas linhas de marcação mais compridas denominam-se linhas laterais. As duas mais curtas chamam-se linhas de meta.
Todas as linhas terão uma largura máxima de 12cm.
O campo de jogo será dividido em duas metades por uma linha média.
O centro do campo será marcado com um ponto central na metade da linha média, ao redor do qual será traçado um círculo com um raio de
9,15m.
A área de meta
A área de meta, situada em ambos extremos do campo de jogo, será demarcada da seguinte maneira:
Serão traçadas duas linhas perpendiculares à linha de meta, a 5,5m da parte interior de cada poste de meta. Essas linhas adentrarão 5,5m o campo de jogo e serão unidas por uma linha paralela à linha de meta. A área delimitada por essas linhas e a linha de meta será a área de meta.
A área penal
A área penal, situada em ambos extremos do campo de jogo, será demarcada da seguinte maneira:
Serão traçadas duas linhas perpendiculares à linha de meta, a 16,5m da parte interior de cada poste de meta. Essas linhas adentrarão 16,5m o
campo de jogo e serão unidas por uma linha paralela à linha de meta. A área delimitada por essas linhas e a linha de meta será a área penal.
Em cada área penal, será marcado um ponto penal a 11m de distância do ponto médio da linha entre os postes de meta e eqüidistante dos mesmos.
No exterior de cada área penal, será traçado um semicírculo com um raio de 9,15m desde o ponto penal.
Bandeirinhas
Em cada canto do campo, será colocado um poste não pontiagudo com uma bandeirinha. A altura mínima do poste será de 1,5m.
Também poderão ser colocadas bandeirinhas em cada extremo da linha média, a uma distância mínima de 1m do exterior da linha lateral.
A área de canto
Será traçado, no interior do campo de jogo, um quarto de círculo com um raio de 1m desde cada bandeirinha de canto.
As metas
As metas serão colocadas no centro de cada linha de meta.
Consistirão em dois postes verticais, eqüidistantes das bandeirinhas de canto e unidos na parte superior por uma barra horizontal (travessão).
A distância entre as bordas internas dos postes será de 7,32m e a distância da borda inferior do travessão ao solo será de 2,44m.


Os postes e o travessão terão a mesma largura e espessura, de, no máximo, 12cm. As linhas de meta terão as mesmas dimensões que os postes e o travessão. Poderão ser colocadas redes fixadas nas metas e no solo atrás da meta, com a condição de que estejam presas de forma adequada e não atrapalhem o goleiro.
Os postes e os travessões deverão ser de cor branca.

Segurança
Os postes deverão estar fixados firmemente no solo. Poderão ser utilizadas metas móveis somente no caso em que se cumpra esta exigência.
Decisões do International Football Association Board
Decisão 1
Se o travessão se rompe ou sai do lugar, a partida será interrompida até que esse tenha sido reparado ou colocado em seu lugar. Se o travessãonão puder ser reparado, a partida será suspensa. Não será permitido o emprego de uma corda como substituta do travessão; se o travessão puder ser reparado, a partida será reiniciada com bola ao chão, no lugar onde a mesma se encontrava quando a partida foi interrompida* (ver pág. 5).
Decisão 2
Os postes e os travessões deverão ser de madeira, metal ou outro material aprovado. Podem ter forma quadrada, retangular, redonda ou elíptica e não deverão constituir nenhum perigo para os jogadores.
Decisão 3
É proibido qualquer tipo de publicidade comercial – seja real ou virtual – no campo de jogo e nas instalações do mesmo (incluídas as redes e as áreas que o delimitam), desde o momento em que as equipes entram no campo de jogo até o momento em que saem no intervalo do meio tempo e desde o momento em que regressam a campo até o término da partida. Em particular, proíbe-se o uso de qualquer tipo de publicidade nas metas, redes, postes de canto e nas próprias bandeirinhas. Não serão colocados equipamentos estranhos ao jogo (câmeras, microfones etc.) nessas instalações do campo.
Decisão 4
Não poderá ter publicidade na área técnica ou no exterior do campo de jogo a uma distância inferior a um metro da linha lateral. Também não será permitida publicidade na área situada entre a linha de meta e as redes.

Decisão 5
Está proibida a reprodução real ou virtual de logotipos ou emblemas representativos da FIFA, Confederações, Associações Nacionais, Ligas, Clubes e outras instituições no campo de jogo ou nas instalações do mesmo (incluídas as redes de meta e as áreas que o delimitam) durante o tempo de jogo, tal como se estipula na Decisão 3.
Decisão 6
Poderá ser feita uma marcação fora do campo de jogo, a 9,15m do quarto de circulo e perpendicular às linhas de meta, para marcar a distância que deverá ser observada na execução de um tiro de canto.
Decisão 7
Quando se utilizam superfícies artificiais em partidas de competição entre equipes representativas de Associações filiadas à FIFA ou em partidas internacionais de competição de clubes, a superfície deve cumprir os requisitos do Conceito de Qualidade para Grama Artificial da FIFA ou do International Artificial Turf Standard, salvo se a FIFA outorgar uma dispensa especial.
Decisão 8
A área técnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo International Federation Associaton Board descritos nesta publicação.

REGRA 2 – A BOLA
Propriedades e medidas
A bola:
· será esférica
· será de couro ou outro material adequado
· terá uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm
· terá um peso não superior a 450 g e não inferior a 410 g no começo da partida
· terá uma pressão equivalente a 0,6 – 1,1 atmosferas (600 - 1100 g/cm2) ao nível do mar
Substituição de uma bola defeituosa
Se uma bola estoura ou se danifica durante uma partida:
· a partida será interrompida
· a partida será reiniciada com bola ao chão, executado com uma nova bola, no lugar onde se danificou a primeira* . Se a bola estoura ou se danifica em um momento em que não está em jogo (tiro inicial, tiro de meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral):
· a partida será reiniciada conforme as Regras do Jogo
A bola não poderá ser trocada durante a partida sem a autorização do árbitro.
Decisões do International Football Association Board
Decisão 1
Em partidas oficiais, será permitido somente o uso de bolas quecorrespondam às especificações técnicas mínimas estipuladas na Regra 2. Nas partidas de competições da FIFA e em partidas de competições a cargo das Confederações, a aprovação do uso de uma bola estará sujeita a que a bola tenha uma das três denominações seguintes:
· “FIFA APROVED” ou · “FIFA INSPECTED” ou · “INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD”
Tal denominação servirá para indicar que a bola foi devidamente controlada e cumpre às especificações técnicas, diferentes para cada categoria e adicionais às especificações mínimas estipuladas na Regra 2. A lista das ditas especificações adicionais, características de cada uma das categorias, deverá ser aprovada pelo International Football Association Board. Os organismos que levam a cabo os controles de qualidade serão selecionados pela FIFA. As competições de Associações Nacionais poderão exigir o uso de bolas que levem uma das três denominações mencionadas. Em todas as demais partidas, a bola deverá cumprir as exigências da Regra 2.
Decisão 2
Nas partidas de competições da FIFA e em partidas de competições a cargo das Confederações e das Associações Nacionais, está proibida qualquer publicidade comercial na bola, com exceção do emblema da competição, do organizador da competição e da marca autorizada do fabricante. O regulamento da competição pode restringir o tamanho e o número dessas marcas.

REGRA 3 – O NÚMERO DE JOGADORES
Jogadores
A partida será jogada por duas equipes formadas por um máximo de 11 jogadores cada uma, dos quais um será o goleiro. A partida não será iniciada se uma das equipes tiver menos de sete jogadores.
Competições oficiais
Poderão ser utilizados, no máximo, três substitutos em qualquer partida de uma competição oficial da FIFA, das Confederações e Associações Nacionais.
O regulamento da competição deverá estipular quantos substitutos poderão ser designados, de três até o máximo de sete.
Outras partidas
Em partidas de seleções nacionais “A”, poderão ser utilizados, no máximo, seis substitutos.
Em todas as demais partidas, poderá ser utilizado um número maior de substitutos, sempre que:
· as equipes em questão cheguem a um acordo sobre o número máximo;
· o árbitro tenha sido informado antes do começo da partida.
Se o árbitro não tiver sido informado ou se não tiver chegado a um acordo, não será permitido utilizar mais de seis substitutos.
Todas as partidas
Em todas as partidas, os nomes dos substitutos deverão ser entregues ao árbitro antes do começo do jogo. Os substitutos que não tenham sido designados desta maneira não poderão participar da partida.
Procedimento de substituição
Para substituir um jogador por um substituto deverão ser observadas as seguintes condições:
· o árbitro deverá ser informado antes de efetuar a substituição proposta · o substituto não poderá entrar no campo de jogo até que o jogador a ser substituído tenha abandonado o campo de jogo e recebido o sinal do árbitro
· o substituto entrará no campo de jogo unicamente pela linha central e durante uma interrupção do jogo
· uma substituição ficará consumada quando o substituto entra no campo de jogo
· a partir deste momento, o substituto se converte em jogador e o jogador a quem substituiu deixa de ser jogador
· um jogador que tenha sido substituído não poderá participar mais da partida
· todos os substitutos estão submetidos à autoridade e jurisdição do árbitro, sejam chamados ou não a participar do jogo
Troca de goleiro
Qualquer dos jogadores poderá trocar de posição com o goleiro, sempre que:
· o árbitro tenha sido informado previamente
· a troca se efetue durante uma interrupção do jogo
Infrações/Sanções
Se um substituto entra no campo de jogo sem a autorização do árbitro:
· a partida será paralisada
· o substituto receberá cartão amarelo e a ordem para que saia do campo de jogo
· a partida será reiniciada com tiro livre indireto, no lugar onde a bola se encontrava quando a partida foi paralisada*
Se um jogador troca de posição com o goleiro sem a autorização prévia do árbitro:
· a partida prosseguirá
· os jogadores em questão serão sancionados com o cartão amarelo assim que a bola estiver fora de jogo
Por qualquer outra infração à regra:
· os jogadores serão sancionados com cartão amarelo
Reinício do jogo
Se o árbitro paralisa a partida para aplicar uma advertência:
· a partida será reiniciada com tiro livre indireto executado por um jogador da equipe adversária, no lugar onde a bola se encontrava quando a partida foi paralisada*
Jogadores e substitutos expulsos
Um jogador que foi expulso antes do tiro inicial poderá ser substituído apenas por um dos substitutos designados.
Um substituto designado que foi expulso antes do tiro inicial ou depois do começo da partida não poderá ser substituído.
Decisões do International Football Association Board
Decisão 1
Sujeito às disposições básicas da Regra 3, o número mínimo de jogadores em uma equipe deixa-se a critério das Associações Nacionais. Não obstante, o International Football Association Board estima que um jogo não deverá continuar se tiver menos de sete jogadores em uma das equipes.
Decisão 2
Um funcionário oficial de uma equipe poderá dar instruções táticas aos jogadores durante o jogo, após o que deverá voltar ao seu lugar. Os funcionários oficiais deverão permanecer dentro dos limites da área técnica, nos lugares onde exista, e deverão comportar-se de forma correta.

REGRA 4 – O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES
Segurança
Os jogadores não utilizarão nenhum equipamento nem levarão nenhum objeto que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de jóias).
Equipamento básico
O equipamento básico obrigatório de um jogador compreende as seguintes peças separadas entre si:
· camiseta
· calções curtos – caso usem calções térmicos debaixo dos curtos, estes deverão ter a cor principal dos calções do uniforme
· meias
· caneleiras
· calçado
Caneleiras
· deverão estar cobertas completamente pelas meias
· deverão ser de um material apropriado (borracha, plástico ou material similar)
· deverão oferecer uma proteção adequada
Goleiros
· cada goleiro vestirá cores que o diferencie dos demais jogadores, do árbitro e dos árbitros assistentes
Infrações/Sanções
Em caso de qualquer infração à presente Regra:
· não será necessário paralisar a partida
· o árbitro ordenará ao jogador infrator que abandone o campo de jogo para que ponha em ordem seu equipamento
· o jogador sairá do campo de jogo assim que a bola estiver fora de jogo, a menos que já tenha posto em ordem seu equipamento · todo jogador que sai do campo de jogo para pôr em ordem seu equipamento não poderá retornar ao campo sem a autorização do árbitro · o árbitro certificará que o equipamento do jogador está em ordem antes de permitir que retorne ao campo de jogo
· o jogador só poderá retornar ao campo de jogo quando a bola estiver fora de jogo
Um jogador, que tenha sido obrigado a abandonar o campo de jogo por infração a esta regra e que retorna ao campo de jogo sem autorização
do árbitro, será advertido e receberá o cartão amarelo.
Reinício do jogo
Se o árbitro paralisa o jogo para advertir o infrator:
· o jogo será reiniciado com tiro livre indireto executado por jogador da equipe adversária, no lugar onde a bola se encontrava quando a partida foi paralisada*
Decisões do International Football Association Board
Decisão 1
Os jogadores não podem mostrar camisetas interiores com mensagem ou publicidade. Os organizadores da competição sancionarão aqueles jogadores que levantem a camisa para mostrar mensagem ou publicidade.
As camisas deverão ter mangas.

REGRA 5 – O ÁRBITRO
A autoridade do árbitro
Cada partida será dirigida por um árbitro, o qual terá autoridade total para fazer cumprir as Regras de Jogo para o qual tenha sido designado.
Poderes e deveres
O árbitro:
· fará cumprir as Regras do Jogo
· controlará a partida em cooperação com os árbitros assistentes e sempre que o caso requeira, com o quarto árbitro
· assegurará que as bolas utilizadas correspondam às exigências da Regra 2
· assegurará que o equipamento dos jogadores corresponda às exigências da Regra 4
· atuará como cronometrista e tomará nota dos incidentes na partida
· paralisará, suspenderá ou encerrará a partida por qualquer tipo de interferência externa
· paralisará, suspenderá ou encerrará a partida quando o julgue oportuno, nos casos em que se infringem as Regras do Jogo
· paralisará a partida se julga que algum jogador sofreu uma lesão grave e assegurará que o mesmo seja transportado para fora do campo de jogo. O jogador lesionado só poderá retornar ao campo de jogo depois que a partida tiver sido reiniciada
· permitirá que a partida continue até que a bola esteja fora de jogo se julga que um jogador está levemente contundido
· assegurará que todo jogador que sofra uma lesão com sangramento saia do campo de jogo. O jogador só poderá retornar depois do sinal do
árbitro, que certificará que o ferimento deixou de sangrar
· permitirá que o jogo continue se a equipe que sofreu a infração beneficia-se de uma vantagem e sancionará a infração cometida
inicialmente se a vantagem prevista não se concretiza nesse momento
· castigará a infração mais grave quando um jogador comete mais de uma infração ao mesmo tempo · tomará medidas disciplinares contra jogadores que cometam
infrações merecedoras de advertência ou expulsão. Não está obrigado a tomar as medidas imediatamente, porém deverá fazê-lo logo que se paralise a partida
· tomará medidas contra os funcionários oficiais das equipes que não se comportam de forma correta e poderá, se julga necessário, expulsá-los do campo de jogo e de seus arredores
· atuará conforme as indicações de seus árbitros assistentes em relação a incidentes que não pôde observar
· não permitirá que pessoas não autorizadas entrem no campo de jogo
· reiniciará o jogo após uma interrupção
· remeterá às autoridades competentes um informe da partida, com dados sobre todas as medidas disciplinares tomadas contra jogadores ou funcionários oficiais das equipes e sobre qualquer outro incidente que tenha ocorrido antes, durante e depois da partida
Decisões do árbitro
As decisões do árbitro sobre fatos em relação ao jogo são definitivas.
O árbitro poderá modificar sua decisão unicamente quando percebe que é incorreta ou, se o julga necessário, conforme uma indicação por parte de um árbitro assistente, sempre que ainda não tenha reiniciado ou terminado a partida.
Decisões do International Football Association Board
Decisão 1
Um árbitro (ou no caso em que proceda, um árbitro assistente ou um quarto árbitro) não será responsável por:
- qualquer tipo de lesão que sofra um jogador, funcionário oficial ou espectador
- qualquer dano material
- qualquer outra perda sofrida por indivíduo, clube, companhia, associação ou entidade similar, a qual se deva ou possa dever-se a alguma decisão que tenha tomado conforme as Regras de Jogo ou em conformidade ao procedimento normal requerido para realizar e controlar uma partida
Entre tais situações, podem compreender-se:
· uma decisão quanto às condições do campo de jogo, do recinto ou meteorológicas que não permita disputar a partida
· uma decisão de encerrar uma partida por qualquer razão
· uma decisão no que diz respeito ao estado dos acessórios e equipamentos utilizados durante uma partida, incluindo os postes de meta, o travessão, as bandeirinhas de córner e a bola
· uma decisão de suspender ou não uma partida devido à interferência dos espectadores ou por qualquer problema na área dos espectadores · uma decisão de paralisar ou não o jogo para permitir que um jogador lesionado seja transportado para fora do campo de jogo para ser atendido
· uma decisão de solicitar ou insistir que um jogador lesionado seja retirado do campo de jogo para ser atendido
· uma decisão de permitir ou não a um jogador de levar certa indumentária ou equipamento
· uma decisão (na medida em que esta possa ser de sua
responsabilidade) de permitir ou não a qualquer pessoa (incluídos os funcionários das equipes e do estádio, o pessoal da segurança, os fotógrafos e outros representantes dos meios de comunicação) estar presente nos arredores do campo de jogo
· qualquer outra decisão que possa tomar conforme as Regras do Jogo ou em conformidade com seus deveres e de acordo com o estipulado pelas normas ou regulamentos da FIFA, Confederação, Associação Nacional ou Liga sob cuja jurisdição se dispute a partida
Decisão 2
Em torneios ou competições em que se designe um quarto árbitro, suas tarefas e deveres deverão ser conforme as diretrizes aprovadas pelo International Football Association Board descritas nesta publicação.
Decisão 3
Os fatos relacionados à partida compreenderão se um gol foi ou não consignado e o resultado da partida.

REGRA 6 - OS ÁRBITROS ASSISTENTES
Deveres
Serão designados dois árbitros assistentes que terão, sem prejuízo do que decida o árbitro, a missão de indicar:
· se a bola ultrapassa em sua totalidade os limites do campo de jogo a que equipe corresponde efetuar os tiros de canto, de meta ou o arremesso lateral
· quando se deverá sancionar um jogador por estar em posição de impedimento
· quando se solicita uma substituição
· quando ocorre alguma infração ou outro incidente fora do campo visual do árbitro
· quando se cometem infrações mais próximas do assistente que do árbitro (em particular, quando ocorrem na área penal)
· se, nos tiros penais, o goleiro se adianta antes que se chute a bola e quando esta cruza a linha
Assistência
Os árbitros assistentes ajudarão igualmente o árbitro a dirigir o jogo conforme as regras. Em particular, poderão entrar no campo de jogo para ajudar a controlar que se respeite a distância de 9,15m. Em caso de intervenção indevida ou conduta incorreta de um árbitro assistente, o árbitro prescindirá de seus serviços e elaborará um informe às autoridades competentes.

REGRA 7 – A DURAÇÃO DA PARTIDA
Tempo de jogo
A partida durará dois tempos iguais de 45 minutos cada um, salvo que, por acordo entre o árbitro e as duas equipes participantes, se decida outra coisa. Todo acordo de alterar o tempo de jogo (por exemplo, reduzir cada tempo para 40 minutos devido à iluminação insuficiente) deverá ser tomado antes do início da partida e em conformidade com o regulamento da competição.
Intervalo do meio tempo
Os jogadores têm direito a um intervalo no meio tempo.
O intervalo no meio tempo não deverá exceder a 15 minutos.
O regulamento da competição deverá estipular claramente a duração do descanso do meio tempo.
A duração do descanso do meio tempo poderá alterar-se unicamente com o consentimento do árbitro.
Recuperação do tempo perdido
Cada período deverá ser acrescido para recuperar todo o tempo perdido com:
· substituições
· avaliação da lesão de jogadores
· transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo para serem atendidos
· desperdício de tempo
· qualquer outro motivo
O tempo a ser acrescido ficará a critério do árbitro.
Tiro penal
No caso em que se tenha que lançar ou repetir um tiro penal, será prorrogado o acréscimo até que se tenha consumado o tiro penal.
Partida suspensa
Voltará a ser jogada toda partida suspensa definitivamente, a menos que o regulamento estipule outro procedimento.

REGRA 8 – O INÍCIO E O REINÍCIO DO JOGO
Introdução
Será lançada uma moeda e a equipe que ganha o sorteio decidirá a direção para a qual atacará no primeiro tempo da partida. A outra equipe efetuará o tiro de saída para começar a partida. A equipe que ganha o sorteio executará o tiro de saída para começar o segundo tempo. No segundo tempo da partida, as equipes trocarão de metade de campo e atacarão em direção oposta.
Tiro de saída
O tiro de saída é uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo:
· no começo da partida
· depois de ter marcado um gol
· no começo do segundo tempo da partida
· no começo de cada tempo suplementar, se for o caso
Poderá ser consignado um gol diretamente de um tiro de saída.
Procedimentos
· todos os jogadores deverão encontrar-se em seu próprio campo
· os jogadores da equipe contrária àquela que efetuará o tiro de saída
deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola, até que esta seja jogada
· a bola estará imóvel no ponto central
· o árbitro dará o sinal
· a bola entrará em jogo no momento em que é chutada e se move para frente
· o executor do tiro não poderá tocar a bola pela segunda vez antes que a bola toque em outro jogador. Depois que uma equipe marca um gol, a equipe contrária efetuará o tiro de saída.
Infrações/Sanções
No caso em que o executor do tiro de saída toca a bola pela segunda vez antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido tiro livre indireto à equipe adversária, no lugar onde se cometeu a infração*
Para qualquer outra infração do procedimento do tiro de saída:
· o tiro de saída será repetido
Bola ao chão
A bola ao chão é uma forma de reiniciar o jogo depois de uma interrupção temporária necessária, quando a bola está em jogo, por causa de qualquer incidente não indicado nas Regras de Jogo.
Procedimento
O árbitro deixará cair a bola no lugar onde se encontrava quando a partida foi interrompida*
A partida será considerada reiniciada quando a bola toca no solo.
Infrações/Sanções
O árbitro repetirá o procedimento de bola ao chão:
· se a bola é tocada por um jogador antes de tocar no solo
· se a bola sai do campo de jogo depois de tocar no solo, sem, no entanto, ter sido tocada por nenhum jogador
Circunstâncias especiais
Um tiro livre concedido à equipe defensora em sua área de meta poderá ser lançado de qualquer parte dessa área.
Um tiro livre indireto concedido à equipe atacante na área de meta adversária será executado na linha da área de meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do lugar onde ocorreu a infração.
Uma bola ao chão para reiniciar a partida, depois que o jogo tenha sido interrompido temporariamente dentro da área de meta, será executada na linha de área de meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do lugar onde se encontrava a bola quando se interrompeu o jogo.

REGRA 9 – A BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO
A bola fora de jogo
A bola estará fora de jogo quando:
· ultrapassa completamente a linha lateral ou de meta, seja por terra ou pelo ar
· a partida é paralisada pelo árbitro
A bola em jogo
A bola estará em jogo em todo outro momento, inclusive quando:
· rebate nas traves, travessão ou bandeirinha de canto e permanece no campo de jogo
· rebate no árbitro ou em um árbitro assistente localizado no interior do terreno de jogo


REGRA 10 – O GOL MARCADO
Gol marcado
Terá sido marcado um gol quando a bola ultrapassa totalmente a linha de meta entre os postes e por baixo do travessão, sempre que a equipe
a favor da qual se marcou o gol não tenha cometido previamente alguma irregularidade às Regras do Jogo.
Equipe vencedora
A equipe que marca o maior número de gols durante uma partida será a vencedora. Se ambas as equipes marcam o mesmo número de gols ou não marcam nenhum gol, a partida terminará em empate.
Regulamento de competição
Se o regulamento da competição estabelece que deve haver uma equipe vencedora depois de uma partida ou de jogos eliminatórios que terminam em empate, se permitem somente os seguintes procedimentos aprovados pelo International Football Association Board:
· Regra de gols marcados fora de casa
· Tempo suplementar


· Tiros desde o ponto penal
Decisões do International Football Association Board
Decisão 1
Para determinar o vencedor de uma partida, são permitidos, no regulamento da competição, apenas os procedimentos aprovados pelo International Football Association Board e descritos nessa publicação.

REGRA 11 – O IMPEDIMENTO
Posição de impedimento
O fato de estar em uma posição de impedimento não constitui uma infração em si.
Um jogador estará em posição de impedimento se:
· encontra-se mais próximo da linha de meta contrária do que a bola e o penúltimo adversário
Um jogador não estará em posição de impedimento se:
· encontra-se em sua própria metade de campo, ou está na mesma linha que o penúltimo adversário, ou
· está na mesma linha que os dois últimos adversários
Infração
Um jogador, em posição de impedimento, somente será sancionado se, no momento em que a bola toca ou é jogada por um de seus companheiros, está, na opinião do árbitro, envolvido no jogo ativo:
· interferindo no jogo, ou
· interferindo a um adversário, ou
· ganhando vantagem dessa posição
Não é infração
Não existirá infração por impedimento se o jogador recebe a bola diretamente de:
· um tiro de meta, ou
· um arremesso lateral, ou
· um tiro de canto
Infrações/Sanções
Por qualquer infração de impedimento, o árbitro deverá conceder tiro livre indireto à equipe adversária, que será lançado no lugar onde se cometeu a infração*
Decisões do International Football Association Board
Decisão 1
Na definição de posição de impedimento, “mais próximo da linha da meta contrária” significa que qualquer parte de sua cabeça, corpo ou pés encontra-se mais próxima da linha de meta contrária que a bola e o penúltimo adversário. Os braços não se incluem nesta definição.
Decisão 2
As definições dos elementos que determinam estar “implicado no jogo ativo” são:
· Interferindo no jogo significa jogar ou tocar a bola que foi passada ou tocada por um companheiro;
· Interferindo a um adversário significa impedir que um adversário jogue ou possa jogar a bola, obstruindo claramente o campo visual ou os movimentos do adversário, ou fazendo gestos ou movimentos que, na opinião do árbitro, engane ou distraia o adversário;
· Ganhando vantagem da dita posição significa jogar a bola que rebate em um poste ou no travessão, depois de ter estado em uma posição de impedimento, ou jogar a bola que rebate em um adversário, depois de ter estado em uma posição de impedimento.

REGRA 12 – FALTAS E INCORREÇÕES
As faltas e incorreções serão sancionadas da seguinte maneira:
Tiro livre direto
Será concedido tiro livre direto à equipe adversária se um jogador comete uma das seguintes seis faltas de uma maneira que o árbitro considere imprudente, temerária ou com o uso de uma força excessiva:
· dar ou tentar dar um pontapé em um adversário
· dar ou tentar dar uma rasteira em um adversário
· saltar sobre um adversário
· dar um tranco em um adversário
· agredir ou tentar agredir a um adversário
· empurrar um adversário
Será concedido assim mesmo um tiro livre direto a equipe adversária se um jogador comete uma das seguintes quatro faltas:
· dar uma entrada em um adversário para ganhar a bola tocando-lhe antes que a bola
· agarrar um adversário
· cuspir em um adversário
· tocar a bola com as mãos deliberadamente (exceto o goleiro dentro de sua própria área penal)
O tiro livre direto será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta*
Tiro penal
Será concedido um tiro penal se um jogador comete uma das dez faltas mencionadas acima dentro de sua própria área penal,
independentemente da posição da bola, desde que a mesma esteja em jogo.
Tiro livre indireto
Será concedido tiro livre indireto à equipe adversária se um goleiro comete uma das seguintes quatro faltas dentro de sua própria área penal:
· demorar mais de seis segundos para repor a bola em jogo depois de havê-la controlado com suas mãos
· voltar a tocar a bola com as mãos depois de havê-la posto em jogo e sem que qualquer outro jogador a tenha tocado
· tocar a bola com as mãos depois que um jogador de sua equipe a tenha cedido com o pé
· tocar a bola com as mãos depois de tê-la recebido diretamente de um arremesso lateral lançado por um companheiro. Também será concedido tiro livre indireto à equipe adversária se um jogador, na opinião do árbitro:
· joga de forma perigosa
· obstrui o avanço de um adversário
· impede que o goleiro possa jogar a bola com as mãos
· comete qualquer outra falta que não tenha sido anteriormente mencionada na Regra 12, em função da qual a partida tenha de ser paralisada para advertir ou expulsar um jogador. O tiro livre indireto será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta*
Sanções disciplinares
Só poderá ser mostrado cartão amarelo ou vermelho aos jogadores ou aos substitutos ou aos substituídos.
O árbitro tem autoridade para tomar medidas disciplinares a partir do momento em que entra no campo de jogo até que o abandone, depois do apito final.
Faltas puníveis com uma advertência:
Um jogador será advertido e receberá o cartão amarelo se comete uma das seguintes sete faltas:
1. for culpado de conduta antiesportiva
2. desaprovar com palavras ou ações as decisões do árbitro
3. infringir persistentemente as Regras do Jogo
4. retardar o reinício do jogo
5. não respeitar a distância regulamentar em um tiro de canto, tiro livre ou arremesso lateral
6. entrar ou voltar a entrar no campo de jogo sem a permissão do árbitro
7. abandonar deliberadamente o campo de jogo sem a permissão do árbitro
Um jogador substituto ou substituído será advertido e receberá o cartão amarelo se cometer uma das seguintes três infrações:
1. for culpado de conduta antiesportiva
2. desaprovar com palavras ou ações as decisões do árbitro
3. retardar o reinício do jogo
Faltas puníveis com uma expulsão.
Um jogador, um substituto ou um substituído será expulso e receberá o cartão vermelho se cometer uma das seguintes sete faltas:
1. for culpado de jogo brusco grave
2. for culpado de conduta violenta
3. cuspir em um adversário ou em qualquer outra pessoa
4. impedir com mão intencionalmente um gol ou frustrar uma oportunidade manifesta de gol (isso não vale para o goleiro dentro de
sua própria área penal)
5. frustrar oportunidade manifesta de gol de um adversário que se dirige até a meta do jogador mediante uma falta punível com tiro livre ou penal
6. empregar linguagem ou gesticular de maneira ofensiva, grosseira ou obscena
7. receber uma segunda advertência na mesma partida
O jogador, o substituto ou o substituído que foi expulso e recebeu o cartão vermelho deverá abandonar os arredores do campo de jogo e a área técnica.
Decisões do International Football Association Board
Decisão 1
Se um jogador comete uma falta punível com uma advertência ou uma expulsão, seja dentro ou fora do campo de jogo, contra um adversário, um companheiro, o árbitro, um árbitro assistente ou contra qualquer outra pessoa, será punido conforme a natureza da falta cometida.
Decisão 2
Será considerado que o goleiro controla a bola quando a toca com qualquer parte de suas mãos ou braços. A posse da bola incluirá a defesa intencional do goleiro, porém não inclui quando, segundo o árbitro, a bola rebate acidentalmente no goleiro, por exemplo, depois de efetuar uma defesa.
Decisão 3
Em virtude do estipulado na Regra 12, um jogador poderá passar a bola ao seu goleiro utilizando sua cabeça, o peito, o joelho etc. Não obstante, se, na opinião do árbitro, um jogador emprega um truque deliberado para burlar a regra, enquanto a bola está em jogo, o jogador será culpado de conduta antiesportiva; será advertido, receberá o cartão amarelo e será concedido tiro livre indireto à equipe adversária desde o lugar onde se cometeu a falta*
Um jogador que empregue um truque para burlar a regra enquanto executa um tiro livre será punido por conduta antiesportiva e receberá o cartão amarelo. Voltará a ser lançado o tiro livre.
Em tais circunstâncias, será irrelevante se o goleiro toca ou não posteriormente a bola com as mãos. A falta é cometida pelo jogador que tenta burlar tanto a letra como o espírito da Regra 12.
Decisão 4
Uma entrada (carrinho) que ponha em perigo a integridade física de um adversário deverá ser punida como jogo brusco grave.
Decisão 5
Toda simulação no campo de jogo que tenha por finalidade enganar o árbitro será punida como conduta antiesportiva.
Decisão 6
O jogador que tira a camisa ao comemorar um gol deverá ser advertido (cartão amarelo) por conduta antiesportiva.

REGRA 13 – OS TIROS LIVRES
Tipos de tiros livres
Os tiros livres são diretos ou indiretos.
Tanto para os tiros livres diretos como para os indiretos, a bola deverá estar imóvel quando se lança o tiro e o executor não poderá voltar a tocar na bola, antes que esta tenha tocado em outro jogador.
O tiro livre direto
· se um tiro livre direto entra diretamente na meta contrária, será concedido um gol
· se um tiro livre direto entra diretamente na própria meta será concedido tiro de canto à equipe contrária
O tiro livre indireto
Sinal
O árbitro indicará um tiro livre indireto levantando o braço ao alto, acima da sua cabeça. Deverá manter seu braço nessa posição até que o tiro tenha sido executado e conservar esse sinal até que a bola tenha tocado em outro jogador ou tenha saído de jogo.
A bola entra na meta
O gol será válido se a bola toca em outro jogador antes de entrar na meta.
· se um tiro livre indireto entra diretamente na meta contrária, será concedido um tiro de meta
· se um tiro livre indireto entra na própria meta, será concedido um tiro de canto à equipe contrária
Posição no tiro livre
Tiro livre dentro da área penal
Tiro livre direto ou indireto a favor da equipe defensora:
· todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola
· todos os adversários deverão permanecer fora da área penal até que a bola esteja em jogo
· a bola estará em jogo somente quando sai da área penal
· um tiro livre concedido na área de meta poderá ser lançado de qualquer ponto dessa área
Tiro livre indireto a favor da equipe atacante:
· todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola até que esta esteja em jogo, salvo quando se encontram colocados sobre sua própria linha de meta entre os postes da meta
· a bola estará em jogo no momento em que é chutada e se põe em movimento
· um tiro livre indireto concedido na área de meta será lançado desde a parte da linha da área de meta, paralela à linha de meta, mais próxima do lugar onde ocorreu a infração
Tiro livre fora da área penal:
· todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola até que essa esteja em jogo
· a bola estará em jogo no momento em que é chutada e se põe em movimento
· o tiro livre será lançado do lugar onde ocorreu a infração
Infrações/Sanções
Se ao executar um tiro livre, um adversário se encontra mais perto da bola que a distância regulamentar:
· o tiro será repetido
Se a equipe defensora lança um tiro livre desde sua própria área penal sem que a bola entre diretamente em jogo:
· o tiro será repetido
Tiro livre lançado por qualquer jogador, exceto o goleiro
Se a bola está em jogo e o executor do tiro a toca pela segunda vez (exceto com suas mãos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido tiro livre indireto à equipe contrária do lugar onde ocorreu a infração*
Se a bola está em jogo e o executor do tiro a toca intencionalmente com as mãos antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido um tiro livre direto à equipe contrária do lugar onde ocorreu a infração*
· será concedido um tiro penal se a infração foi cometida dentro da área penal do executor
Tiro livre lançado pelo goleiro
Se a bola está em jogo e o goleiro a toca pela segunda vez (exceto com suas mãos) antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária do lugar onde ocorreu a infração* (ver pág. 5)
Se a bola está em jogo e o goleiro a toca intencionalmente com a mão antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido um tiro livre direto à equipe contrária se a infração ocorreu fora da área penal do goleiro, e o tiro será lançado do lugar onde ocorreu a infração*
· será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se a infração ocorreu dentro da área penal do goleiro, e o tiro será lançado do lugar onde ocorreu a infração*

REGRA 14 – O TIRO PENAL
O tiro penal
Será concedido um tiro penal contra a equipe que comete uma das dez faltas que levam a um tiro livre direto, dentro de sua própria área penal e quando a bola está em jogo.
Um gol poderá ser marcado diretamente de um tiro penal.
Será concedido tempo adicional para poder executar um tiro penal ao final de cada tempo ou ao final dos tempos suplementares.
Posição da bola e dos jogadores
A bola:
· será colocada no ponto penal
O executor do tiro penal:
· deverá ser devidamente identificado
O goleiro defensor:
· deverá permanecer sobre sua própria linha de meta, de frente para o executor do tiro penal, entre os postes de meta, até que a bola seja chutada Os jogadores, exceto o executor do tiro, estarão colocados:
· no campo de jogo
· fora da área penal
· atrás do ponto penal
· a, no mínimo, 9,15m do ponto penal
O árbitro
· não dará o sinal para execução do tiro penal até que todos os jogadores se encontrem na devida posição conforme a regra
· decidirá quando um tiro penal tenha sido consumado
Procedimento
· o executor do tiro penal jogará a bola para frente com o pé
· não poderá voltar a jogar a bola até que essa tenha tocado em outro jogador
· a bola está em jogo no momento que é chutada e se move para frente
Quando se executa um tiro penal durante o curso normal de uma partida ou quando o período de jogo tiver sido prorrogado no primeiro tempo ou ao final do tempo regulamentar com objetivo de lançar ou voltar a lançar um tiro penal, será concedido um gol se, antes de passar entre os postes e abaixo do travessão:
· a bola toca em um ou ambos os postes ou no travessão ou no goleiro
Infrações/Sanções:
Se o árbitro dá o sinal para executar o tiro penal e, antes que a bola esteja em jogo, ocorre uma das seguintes situações:
O executor do tiro infringe as Regras do Jogo:
· o árbitro permitirá que se execute o tiro penal
· se a bola entra na meta, o tiro penal será repetido
· se a bola não entra na meta, o árbitro paralisará a partida e reiniciará com tiro livre indireto a favor da equipe defensora, do lugar onde se cometeu a infração
O goleiro infringe as Regras do Jogo:
· o árbitro permitirá que se execute o tiro penal
· se a bola entra na meta, será concedido um gol
· se a bola não entra na meta, o tiro penal será repetido
Um companheiro do executor do tiro infringe as Regras do Jogo:
· o árbitro permitirá que se execute o tiro penal
· se a bola entra na meta, o tiro penal será repetido
· se a bola não entra na meta, o árbitro paralisará a partida e reiniciará com tiro livre indireto a favor da equipe defensora, do lugar onde se cometeu a infração
Um companheiro do goleiro infringe as Regras do Jogo:
· o árbitro permitirá que se execute o tiro penal
· se a bola entra na meta, será concedido um gol
· se a bola não entra na meta, o tiro penal será repetido
Um jogador da equipe defensora e um da equipe atacante infringem as Regras do Jogo:
· o tiro penal será repetido
Se depois de ter executado o tiro penal:
O executor do tiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mãos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido tiro livre indireto à equipe contrária do lugar onde ocorreu a infração*
O executor do tiro toca intencionalmente a bola com as mãos antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido tiro livre direto à equipe contrária do lugar onde ocorreu a infração*
A bola toca qualquer outro objeto no momento em que se move para frente:
· o tiro penal será repetido
A bola rebota ao campo de jogo após tocar ou bater no goleiro, no travessão ou nos postes, e logo depois toca em qualquer outro objeto:
· o árbitro paralisará a partida · a partida será reiniciada com bola ao chão, no lugar onde a bola tocou o objeto*

REGRA 15 – O ARREMESSO LATERAL
O arremesso lateral é uma forma de reiniciar o jogo.
Não poderá ser consignado um gol diretamente de um arremesso lateral.
Será concedido arremesso lateral:
· quando a bola ultrapassa em sua totalidade a linha lateral, seja por terra ou pelo ar
· do lugar onde ultrapassou a linha lateral
· aos adversários do jogador que tocou por último na bola
Procedimento:
No momento de lançar a bola, o executor deverá:
· estar de frente para o campo de jogo
· ter uma parte de ambos os pés sobre a linha lateral ou no exterior da mesma
· usar ambas as mãos
· lançar a bola por detrás e sobre a cabeça
O executor do arremesso lateral não poderá voltar a jogar a bola até que esta tenha tocado em outro jogador.
Todos os adversários deverão permanecer a uma distância que não seja inferior a 2 metros do lugar onde se executa o arremesso lateral.
A bola estará em jogo assim que entrar no campo.
Infrações/Sanções:
Arremesso lateral executado por qualquer jogador, exceto o goleiro
Se a bola está em jogo e o executor do arremesso a toca pela segunda
vez (exceto com as mãos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido tiro livre indireto à equipe contrária do lugar onde ocorreu a infração*
Se a bola está em jogo e o executor do arremesso a toca intencionalmente com as mãos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido tiro livre direto à equipe contrária, do lugar onde ocorreu a infração*
· será concedido tiro penal, se a infração ocorreu dentro da área penal do executor
Arremesso lateral lançado pelo goleiro
Se a bola está em jogo e o goleiro a toca pela segunda vez (exceto com as mãos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido tiro livre indireto à equipe contrária do lugar onde ocorreu a infração*
Se a bola está em jogo e o goleiro a toca intencionalmente com a mão, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido tiro livre direto à equipe contrária, se a infração ocorreu fora da área penal do goleiro e o tiro será lançado do lugar onde ocorreu a infração*
· será concedido tiro livre indireto à equipe contrária se a infração ocorreu dentro da área penal do goleiro e o tiro será lançado do lugar onde ocorreu a infração*
Se um adversário, de forma incorreta, distrai ou atrapalha o executor do arremesso:
· será advertido por conduta antiesportiva e receberá o cartão amarelo
Para qualquer outra contravenção à regra:
· o arremesso lateral será executado por um jogador da equipe contrária

REGRA 16 – O TIRO DE META
O tiro de meta é uma forma de reiniciar o jogo.
Um gol pode ser anotado diretamente de um tiro de meta, porém somente contra a equipe adversária.
Será concedido um tiro de meta quando:
· a bola ultrapassa em sua totalidade a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de ter tocado por último em um jogador da equipe atacante, e um gol não é marcado conforme a Regra 10
Procedimento:
· a bola será chutada de qualquer ponto da área de meta por um jogador da equipe defensora
· os adversários deverão permanecer fora da área penal até que a bola esteja em jogo
· o executor do tiro não poderá voltar a jogar a bola até que essa tenha tocado em outro jogador
· a bola estará em jogo quando sai da área penal
Infrações/Sanções:
Se a bola não for chutada diretamente para fora da área penal:
· o tiro de meta será repetido
Tiro de meta executado por qualquer jogador, exceto o goleiro
Se a bola está em jogo e o executor do tiro a toca pela segunda vez (exceto com as mãos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido tiro livre indireto à equipe contrária do lugar onde ocorreu a infração*
Se a bola está em jogo e o executor do tiro a toca intencionalmente com as mãos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido tiro livre direto à equipe contrária, do lugar onde ocorreu a infração*
· será concedido tiro penal se a infração ocorreu dentro da área penal do executor
Tiro de meta lançado pelo goleiro
Se a bola está em jogo e o goleiro a toca pela segunda vez (exceto com suas mãos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido tiro livre indireto à equipe contrária do lugar onde ocorreu a infração*
Se a bola está em jogo e o goleiro a toca intencionalmente com a mão,antes que essa tenha tocado em outro jogador:
· será concedido tiro livre direto à equipe contrária se a infração ocorreu fora da área penal do goleiro, e o tiro será lançado do lugar onde ocorreu a infração*
· será concedido tiro livre indireto à equipe contrária se a infração ocorreu dentro da área penal do goleiro, e o tiro será lançado do lugar onde ocorreu a infração*
Para qualquer outra infração à Regra:
· o tiro de meta será repetido

REGRA 17 – O TIRO DE CANTO
O tiro de canto é uma forma de reiniciar o jogo.
Poderá ser anotado um gol diretamente de um tiro de canto, porém somente contra a equipe contrária.
Será concedido um tiro de canto quando:
· a bola ultrapassa na sua totalidade a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de haver tocado por último em um jogador da equipe defensora, e um gol não é marcado, conforme a Regra 10.
Procedimento:
· a bola será colocada no interior do quarto de círculo da bandeirinha de córner que estiver mais próxima
· a bandeirinha de córner não será retirada
· os adversários deverão permanecer a, no mínimo, 9,15m do quarto de círculo até que a bola esteja em jogo
· a bola será lançada com o pé por um jogador da equipe atacante
· a bola estará em jogo no momento em que é chutada e se põe em movimento
· o executor do tiro não deverá jogar a bola pela segunda vez até que essa tenha tocado em outro jogador



PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDA
Os gols marcados fora de casa, o tempo suplementar e os tiros desde o ponto penal são métodos para determinar a equipe vencedora em caso
de empate, sempre que o regulamento da competição assim o exigir.
Gols marcados fora de casa
O regulamento da competição pode estipular que, se as equipes jogam partidas de ida e volta, e o resultado esteja empatado depois da segunda partida, será contado em dobro qualquer gol marcado no campo da equipe adversária.
Tempo suplementar
O regulamento de uma competição pode estipular que se jogue dois tempos suplementares de não mais de quinze minutos cada um. Será aplicado o estipulado na Regra 8.
Tiros desde o ponto penal
Procedimento:
· o árbitro deverá escolher a meta em que serão lançados os penais
· o árbitro lançará uma moeda e a equipe cujo capitão ganhe o sorteio decidirá se executará o primeiro ou o segundo tiro
· o árbitro anotará todos os tiros lançados
· sujeito às condições seguintes, cada equipe lançará cinco tiros
· os tiros deverão ser executados alternadamente
· se antes que ambas as equipes tiverem executado seus cinco tiros, uma tiver marcado mais gols que a outra possa marcar ainda que completando seus cinco tiros, a execução dos mesmos será dada por terminada
· se ambas as equipes tiverem executado seus cinco tiros, marcando a mesma quantidade de gols ou sem marcar nenhum, a execução dos tiros deverá continuar na mesma ordem até que uma equipe tenha marcado um gol a mais que a outra, depois de lançar o mesmo número de tiros · um goleiro que sofre uma lesão durante a execução dos tiros e não pode seguir jogando, poderá ser substituído por um suplente designado, sempre que sua equipe não tenha utilizado o número máximo de suplentes permitido pelo regulamento da competição
· com exceção do caso antes mencionado, só os jogadores que se encontram no campo de jogo ao final da partida, incluindo o tempo suplementar, sempre que ocorra, estarão autorizados a lançar tiros desde o ponto penal
· cada tiro deverá ser executado por um jogador diferente e todos os jogadores designados deverão lançar um tiro antes que um jogador possa lançar um segundo tiro · qualquer jogador designado poderá trocar de posto com o goleiro em todo o momento durante a execução dos tiros
EXECUÇÃO DOS TIROS DESDE O PONTO PENAL


· somente os jogadores designados e os árbitros poderão encontrar-se no terreno de jogo quando se executam os tiros desde o ponto penal
· todos os jogadores, exceto o jogador que lançará o penal e os dois goleiros, deverão permanecer no interior do círculo central
· o goleiro que é companheiro do executante deverá permanecer no campo de jogo, fora da área penal onde os tiros estejam sendo executados, na interseção da linha de meta com a linha que se estende perpendicular à linha de meta (linha da área penal)
· a menos que se estipule outra coisa, serão aplicadas as Regras do
Jogo e as decisões pertinentes do International Federation Association Board, quando se lancem tiros desde o ponto penal
· se, ao terminar a partida, uma equipe tem mais jogadores que seu adversário, deverá reduzir seu número de jogadores para equiparar-se ao de seu adversário e informar ao árbitro o nome e número de cada jogador excluído. O capitão da equipe será o responsável por essa tarefa · antes de iniciar o lançamento dos tiros desde o ponto penal, o árbitro assegurará que, dentro do círculo central, permaneça somente o mesmo número de jogadores por equipe para lançar os tiros penais
A ÁREA TÉCNICA



A área técnica descrita na Regra 3, Decisão n° 2, da International Football Association Board, se refere particularmente às partidas disputadas em estádios que contam com uma área especial para o pessoal técnico e substitutos, tal como se pode ver na ilustração.
As áreas técnicas podem diferir de um estádio para outro, por exemplo
em tamanho ou localização; as seguintes notas servirão de norma geral:
· a área técnica se estende 1m de cada lado do banco e até adiante à distância de 1m da linha lateral
· recomenda-se utilizar marcações para delimitar essa área · o número de pessoas autorizadas a estar na área técnica será determinado pelo regulamento da competição
· em conformidade com o regulamento da competição, deverão ser identificados os ocupantes da área técnica antes do início da partida
· somente uma pessoa de cada vez estará autorizada a dar instruções técnicas e depois de fazê-lo deverá regressar ao seu lugar no banco de reservas
· o treinador e os demais funcionários oficiais deverão permanecer dentro dos limites da área técnica, salvo em circunstâncias especiais, por exemplo, se um fisioterapeuta ou um médico deve entrar no campo de jogo, com a permissão do árbitro, para atender um jogador lesionado · o treinador e os demais ocupantes da área técnica deverão comportar-se de maneira correta
O QUARTO ÁRBITRO
· O quarto árbitro será designado conforme o regulamento de uma competição e substituirá qualquer dos árbitros no caso em que um deles não esteja em condições de seguir atuando. Assistirá o árbitro em todo o momento · Antes do começo de uma competição, o organizador deverá estipular claramente se o quarto árbitro assumirá o papel de árbitro principal no caso em que esse não possa continuar dirigindo a partida, ou se o fará o primeiro árbitro assistente e o quarto árbitro passará a ser árbitro assistente
· O quarto árbitro ajudará em todos os deveres administrativos antes, durante e depois da partida, segundo o solicite o árbitro · Será o responsável para ajudar nos procedimentos de substituição durante a partida
· Em caso de necessidade, controlará a substituição de bolas. Se durante uma partida, a bola tiver que ser substituída por indicação do árbitro, ele será encarregado de providenciar uma nova bola, limitando a um mínimo de perda de tempo
· Terá a autoridade para controlar o equipamento dos substitutos antes que entrem no campo de jogo. No caso que dito equipamento não corresponda ao estabelecido nas Regras do jogo, informará ao árbitro principal
· Indicará ao árbitro se advertiu o jogador errado por uma confusão de identidade, se deixou de expulsar um jogador que recebeu o segundo cartão amarelo ou foi culpado de conduta violenta em uma posição no campo de jogo fora do campo visual do árbitro e dos árbitros assistentes.
O árbitro, não obstante, mantém sua autoridade total para decidir sobre qualquer fato relacionado ao jogo
· Depois da partida, o quarto árbitro submeterá um relatório às autoridades competentes sobre qualquer falta ou outro incidente que tenha ocorrido fora do campo visual do árbitro e dos árbitros assistentes.
· O quarto árbitro deverá informar ao árbitro e a seus assistentes sobre a elaboração de qualquer relatório
· Estará autorizado para informar ao árbitro caso alguma pessoa na área técnica tenha uma conduta imprópria

INSTRUÇÕES ADICIONAIS PARA ÁRBITROS, ÁRBITROS
ASSISTENTES E QUARTO ÁRBITRO
A finalidade destas instruções adicionais para árbitros, árbitros assistentes e quarto árbitro é facilitar a correta aplicação das regras de jogo.
O futebol é um esporte competitivo e o contato físico entre os jogadores é um aspecto normal e aceitável do jogo. Não obstante, os jogadores
devem jogar respeitando as regras de jogo e os princípios do Fair-Play, ou seja, do jogo limpo.
O jogo brusco grave e a conduta violenta são duas faltas que contribuem para uma agressão física inaceitável, punida com a expulsão na Regra12.
Jogo Brusco Grave
Um Jogador será culpado de jogo brusco grave se emprega força excessiva ou brutalidade contra seu adversário no momento de disputar a bola no jogo.
Todo jogador que tente tirar a bola de seu adversário que está à sua frente, pelo lado ou por detrás, utilizando uma força excessiva e pondo em perigo a integridade física do adversário, será culpado de jogo brusco grave.
Conduta Violenta
A conduta violenta pode ocorrer quer seja dentro ou fora do campo, estando ou não a bola em jogo. Um jogador será culpado de conduta violenta se emprega força excessiva ou brutalidade contra um adversário sem que a bola esteja em disputa entre os dois.
Será assim mesmo culpado de conduta violenta se emprega força excessiva ou brutalidade contra um companheiro ou qualquer outra pessoa.
Faltas contra o Goleiro
Recorda-se aos árbitros que:
· é infração se um jogador impede o goleiro de lançar, atirar ou soltar a bola de suas mãos
· deverá ser punido um jogador por jogo perigoso se chuta ou tenta chutar a bola quando o goleiro a está pondo em jogo
· é infração obstruir de forma antiesportiva o goleiro durante a execução de um tiro de canto
Proteger a bola
Não é infração se um jogador que controla a bola a distância de jogo tenta protegê-la com o corpo, sem estender os braços.
Todavia, se impede que o adversário possa se apossar da bola utilizando a mão, os braços, as pernas ou o corpo de maneira antiregulamentar,
será punido com um tiro livre direto ou um penal, se a infração foi cometida na área penal.
Tesoura ou bicicleta
A tesoura ou a bicicleta são permitidas sempre que, na opinião do árbitro, não constitua uma ação perigosa para um adversário.
Mão intencional
Recorda-se aos árbitros que a mão intencional é punida geralmente com um tiro livre direto ou penal, se a infração for cometida dentro da área penal. Normalmente, não será aplicada uma advertência ou uma expulsão.
Frustrar um gol ou uma oportunidade clara de gol
Todavia, será expulso o jogador que impede com mão intencional um gol ou frustra uma oportunidade manifesta de gol. Essa punição não se deve à mão intencional, mas à intervenção inaceitável e antiesportiva que impede marcar um gol.
Advertência por conduta antiesportiva devido à mão intencional
Existem circunstâncias nas quais, além de cobrar um tiro livre direto, deverá ser advertido (cartão amarelo) o jogador por conduta antiesportiva, por exemplo, quando o jogador:
· toca ou golpeia deliberada e intencionalmente a bola para evitar que o adversário a receba
· tenta marcar um gol tocando ou golpeando deliberadamente a bola
Segurar um adversário
Uma crítica muito comum contra os árbitros é sua incapacidade de identificar corretamente e punir a infração de segurar a um adversário.
Esta incapacidade de avaliar adequadamente a ação de segurar a camisa ou o braço pode conduzir a situações controvertidas, de modo que é imprescindível que os árbitros intervenham imediatamente e com firmeza ante esta situação, em virtude da Regra 12.
Geralmente, um tiro livre direto ou tiro penal é punição suficiente, porém em certas circunstâncias deverá ser imposta uma punição adicional. Por exemplo:
· será advertido (cartão amarelo) por conduta antiesportiva se um jogador segura o adversário para impedir que este obtenha a posse da bola ou possa colocar-se numa posição de jogo vantajosa · será expulso o jogador que impeça uma oportunidade clara de gol ao segurar o adversário (o mesmo critério será aplicado nos casos de mão deliberada e intencional).
Execução de tiros livres
Recorda-se aos árbitros que deverá ser advertido o jogador que:
· retarda o reinicio do jogo
· não observa a distância regulamentar quando se reinicia o jogo
O tiro penal
É uma violação às regras entrar na área penal antes que seja cobrado o tiro penal. O goleiro também infringe as regras quando se move fora de sua linha de meta antes que se chute a bola. Os árbitros devem garantir que se adote uma medida apropriada quando os jogadores infringem esta regra.
Sinais de impedimento
O fato de estar na posição de impedimento não constitui uma infração em si.
Os árbitros assistentes deverão sinalizar o impedimento somente quando se deve punir o jogador por encontrar-se na dita posição.
Infrações do goleiro
Recorda-se aos árbitros que os goleiros não podem reter a bola em suas mãos por mais de seis segundos. Todo goleiro culpado por infringir este dispositivo será punido com um tiro livre indireto.
Infratores persistentes
Os árbitros deverão ficar sempre atentos a respeito de jogadores que infringem persistentemente as regras de jogo. Considerarão acima de tudo que, inclusive quando um jogador comete diferentes infrações em distintos momentos, deverá ser advertido (cartão amarelo) por infringir persistentemente as regras.
Comportamento frente ao árbitro
O capitão de uma equipe não goza de condições especiais ou deprivilégios de acordo com as regras do jogo, porém tem um certo grau de responsabilidade no que diz respeito à conduta de sua equipe.
Todo jogador que seja culpado em desaprovar com palavras a decisão do árbitro deverá ser advertido (cartão amarelo).
Todo jogador que agride a um árbitro ou que seja culpado de empregar linguagem ou gestos ofensivos, grosseiros e obscenos deverá ser expulso (cartão vermelho).
Simulação
Todo jogador que tente enganar o árbitro simulando contusão ou pretendendo ter sido alvo de receber uma falta será culpado de simulação e será advertido (cartão amarelo) por conduta antiesportiva.
Retardar o reinício do jogo
Os árbitros advertirão os jogadores que retardem o reinicio do jogo mediante as seguintes táticas:
· cobrar um tiro livre de lugar errado com a deliberada intenção de obrigar o árbitro a ordenar a sua repetição
· simular a intenção de lançar um arremesso lateral, porém deixar de imediato a bola para um companheiro para que este efetue o arremesso
· chutar para longe a bola ou levá-la nas mãos depois que o árbitro tenha paralisado o jogo
· retardar excessivamente o lançamento de um arremesso lateral ou de um tiro livre
· retardar a saída do campo de jogo durante uma substituição
· provocar deliberadamente um confronto ao tocar a bola depois que o árbitro paralisou a partida
Comemoração de um gol
Por mais que seja permitido que os jogadores expressem sua alegria quando marcam um gol, a celebração não deverá ser excessiva.
Na circular nº 579, a FIFA autoriza a comemoração de forma razoável de um gol. Todavia, não deverá ser encorajada a prática de comemoração coreografada se esta ocasiona uma perda de tempo excessiva; neste caso os árbitros deverão intervir.
Será advertido um jogador se, na opinião do árbitro:
· faz gestos ofensivos, debochados ou provocadores
· sobe nos alambrados em volta do campo para celebrar um gol · tira a camisa por cima de sua cabeça ou cobre a cabeça com a camisa ao celebrar o gol O fato de abandonar o campo para celebrar um gol não é, em si, uma infração punível, porém é essencial que os jogadores retornem ao campo de jogo imediatamente.
Pretende-se que os árbitros atuem de maneira preventiva e utilizem o bom senso ao deparar-se com as celebrações de um gol.
Bebidas refrescantes
Os jogadores têm direito a tomar bebidas refrescantes durante uma interrupção da partida, porém unicamente na margem da linha lateral.
Não está permitido lançar bolsas de água ou qualquer outro tipo de recipiente com água no campo de jogo.
Jóias
Recorda-se aos árbitros que, em virtude da Regra 4, os jogadores não deverão portar nenhum tipo de jóias que sejam perigosas para eles ou para qualquer outro jogador. Se forem consideradas perigosas, não poderão ser usadas nem cobertas com esparadrapo.
Indicação dos minutos de acréscimo
Recorda-se aos quarto árbitros que, por instrução do árbitro, a indicação do tempo mínimo a acrescentar ao final de cada período será realizada unicamente ao final do último minuto de jogo de cada tempo.
Procedimentos em caso de jogadores contundidos
O Árbitro deverá ater-se às seguintes instruções em caso de que um jogador fique contundido:
· permitirá seguir jogando até que a bola esteja fora de jogo se, em sua opinião, a lesão é leve
· interromperá o jogo se, na sua opinião, a lesão é grave
· depois de consultar com o jogador contundido, o árbitro autorizará a entrada no campo de jogo de um, máximo de dois médicos, para avaliar
o tipo de lesão e coordenar o transporte seguro e rápido do jogador para fora do campo
· os maqueiros entrarão no campo de jogo ao mesmo tempo em que os médicos para acelerar o transporte do jogador
· o árbitro certificará que o jogador contundido seja transportado com segurança e rapidez para fora do campo
· não será permitido tratar o jogador em campo
· todo jogador com ferimento sangrando abandonará o campo de jogo e não poderá retornar até que o árbitro considere que o ferimento tenha
deixado de sangrar. Um jogador não pode usar roupa manchada de sangue
· quando autorizada a entrada dos médicos no campo de jogo, o jogador contundido deverá abandonar o campo, seja de maca ou caminhando. Se não cumpre esta regra será advertido (cartão amarelo) por conduta antiesportiva · um jogador lesionado somente poderá reincorporar-se ao campo de jogo depois que a partida tenha sido reiniciada · quando a bola está em jogo, o jogador contundido poderá ingressar novamente no campo de jogo, porém somente pela linha lateral. Quando a bola está fora de jogo, poderá entrar no campo de jogo por qualquer linha de demarcação unicamente o árbitro está autorizado a permitir que um jogador contundido volte a entrar no campo de jogo, independentemente de que a bola esteja ou não em jogo
· se o jogo não tiver sido interrompido por quaisquer outros motivos ou se a contusão sofrida pelo jogador não tiver sido causada por uma infração às Regras de Jogo, o árbitro reinicia o jogo com bola ao chão
· o árbitro acrescentará ao final de cada período, o tempo perdido por contusão
Exceções
As exceções a este procedimento só se verificam no caso de:
· contusão do goleiro
· quando o goleiro e um jogador de campo se chocam e necessitam uma atenção imediata
· quando ocorre uma contusão grave, por exemplo, engolir a língua, concussão cerebral, fratura de perna, etc.
A Área Técnica
Espera-se que o quarto árbitro supervisione a área técnica de forma preventiva e sem buscar uma confrontação.
Não obstante, se os ocupantes da área técnica têm uma má conduta, o quarto árbitro deverá chamar imediatamente a atenção do árbitro.
TORNEIOS FIFA 2005 – DIRETRIZES PARA AS EQUIPES
PARTICIPANTES
A finalidade destas diretrizes é esclarecer algumas situações que se apresentam comumente e ajudar às equipes que participam dos torneios da FIFA a interpretarem corretamente as Regras do Jogo. O objetivo principal é incentivar o jogo limpo e lograr uma interpretação uniforme e correta das Regras do Jogo a fim de evitar mal-entendidos, lesões e situações controvertidas.
Os esclarecimentos que figuram a seguir se baseiam nas Regras do Jogo e nas Decisões do International Football Association Board.

REGRA 4 – O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES
Equipamento Básico
Goleiros:
· Cada goleiro vestirá cores que o diferenciem dos demais jogadores, do árbitro e dos árbitros assistentes.
Equipamento Opcional
· Um jogador não deve usar ou levar nenhum equipamento que resulte perigoso para si mesmo ou para outro jogador.
· O equipamento protetor moderno, tal como protetores de cabeça, máscaras faciais, joelheiras e protetores de braço feitos de material
brando e leve não se consideram perigosos e, portanto, são permitidos.
· A nova tecnologia fez com que os óculos desportivos sejam mais seguros, para os próprios jogadores e para os outros jogadores.

Segurança
Um jogador não deve levar ou usar nenhum equipamento que resulte perigoso para si mesmo ou para outro jogador (incluindo qualquer tipo de jóia).
Jóia
Todas as jóias são potencialmente perigosas. O termo “perigoso” pode gerar interpretações ambíguas e controvertidas. Por esse motivo, a fim de manter uma linha uniforme e correta, todo tipo de jóia deve ser proibida.
Não está permitido que os jogadores utilizem esparadrapo para cobrirlas. A jóia coberta com esparadrapo não oferece uma proteção adequada. Os anéis, os brincos, as pulseiras de couro ou de plástico não são necessárias para jogar e somente podem causar uma lesão. Com o objetivo de evitar problemas de “último minuto” se deverá informar antecipadamente aos jogadores.
REGRA 12 – FALTAS E INCORREÇÕES (DECISÃO 6)
Tirar a camisa
· O jogador que tira a camisa ao comemorar o gol deverá ser advertido por conduta antiesportiva.
· A ação de tirar a camisa depois de marcar um gol é desnecessária e os jogadores devem evitar celebrações excessivas.
· Tirar a camisa significa tirar a camisa por cima da cabeça ou cobrir a cabeça com a camisa.
REGRA 14 – O TIRO PENAL
É uma violação às regras entrar na área penal antes que seja executado o tiro.
O goleiro também infringe as regras quando se move fora de sua linha de meta antes que se chute a bola.
Os árbitros devem garantir que se adote a medida apropriada quando os jogadores infringem esta regra.
A ÁREA TÉCNICA
Apenas uma pessoa por vez poderá transmitir instruções táticas e, depois de faze-lo, deverá imediatamente retornar a sua posição.
BEBIDAS REFRESCANTES
Está permitido que os jogadores consumam bebidas refrescantes durante uma interrupção da partida, porém somente junto à linha lateral.
Não está permitido jogar garrafas de plástico ou recipientes com água dentro do campo de jogo.

INSTRUÇÕES GERAIS PARA ÁRBITROS, ÁRBITROS ASSISTENTES E QUARTO ÁRBITRO
1) VESTIÁRIO DOS ÁRBITROS
É de responsabilidade do árbitro a não permanência no vestiário, antes, durante e depois da partida de pessoas estranhas. Essa medida inclui
árbitros de folga, visitantes, dirigentes, imprensa em geral etc.
2) UNIFORME DOS ÁRBITROS
Os árbitros, ao se apresentarem para o exercício de suas funções, deverão estar regularmente uniformizados e conduzindo, exclusivamente, o equipamento na forma estabelecida pela comissão de arbitragem.
3) EXPULSÃO DE RESERVAS
O árbitro da partida, ao expulsar um atleta do banco de suplentes deverá relacioná-lo, na súmula, no local destinado aos atletas expulsos. Lembre-se que o árbitro só poderá mostrar cartões (amarelo e vermelho) para os jogadores, tanto os que estão jogando quanto para os que estão no banco de reservas, inclusive os substituídos. A quaisquer outros não se mostra cartões.
4) EQUIPAMENTO ESPORTIVO DO JOGADOR
O árbitro observará e exigirá que todos os jogadores portem os equipamentos exigidos pela Regra 4, levem as camisas dentro dos calções e os meiões levantados.
5) JOGADORES COM ÓCULOS
O International Football Association Board mostrou sua compreensão com os jogadores, especialmente os jovens, que têm que usar óculos, e aceitou que a nova tecnologia tem aumentado a segurança dos novos óculos, tanto para o jogador, como para os demais participantes do jogo. Assim, se deixa ao livre entendimento do árbitro a decisão final sobre a segurança do equipamento dos jogadores. O International Football Association Board espera que levem (os árbitros) muito em conta a nova tecnologia e as novas normas de segurança do desenho dos óculos na hora de tomar uma decisão.
6) REDAÇÃO DE SÚMULAS E RELATÓRIOS
Freqüentemente, na redação das súmulas e relatórios verificam-se erros primários, além de omissões e equívocos praticados, na maioria dos casos, por falta de atenção dos árbitros. Sem dúvida, a arbitragem é árdua e difícil atividade posta a serviço do futebol. No entanto, o árbitro que quiser bem cumprir a tarefa pertinente à redação da súmula, deverá agir com prudência, equilíbrio, justiça e sem precipitação.
Antes do início da elaboração da súmula e do relatório, os árbitros devem-se orientar com os árbitros assistentes e também com o quarto árbitro, conferindo as informações de modo a evitar equívocos materiais e contradições, principalmente no que se refere aos gols, advertências,
expulsões, substituições e demais incidentes ocorridos na partida. Os árbitros devem anotar o número e o nome do atleta, bem como o clube a que pertence, além da hora e o tempo do jogo em que se verificam os fatos. É essencial que os árbitros cumpram também o seguinte:
6.1) Súmula
Logo após a realização da partida, o árbitro deverá de próprio punho,elaborar a súmula, seus relatórios técnicos e disciplinares, em modelos próprios, cumprindo rigorosamente o estabelecido no artigo 11 do Estatuto de Defesa do Torcedor. Devem narrar sucinta e objetivamente os fatos, acidentes e incidentes ocorridos antes, durante e depois da partida. Nas substituições: número, nome, hora, tempo e clube de quem entra e o mesmo de quem sai. Nas advertências: número, nome, clube, hora e tempo do jogador advertido e o motivo que causou a advertência. Nas expulsões: número, nome, clube, hora e tempo do(s) jogador(es) expulso(s), o motivo que causou a(s) expulsão(ões). No caso de atingir a um jogador, narrar se o jogador atingido recebeu cuidados médicos, sendo retirado de campo para tanto e se regressou ao jogo ou teve, em conseqüência, de ser substituído. Na descrição desse fato, fazê-lo objetivamente, sem entrar no mérito da questão. Relembramos aos árbitros a necessidade de narrar no caso de expulsão por emprego de linguagem grosseira e obscena, ou gesticulação indevida, de forma clara as palavras ditas pelo infrator, seja jogador ou qualquer outra pessoa, inclusive do banco de reservas e se gestos, descrevê-los. Isso possibilitará aos julgadores aplicar corretamente as punições a que fazem jus. Em assim agindo, estarão contribuindo para assegurar o andamento normal da partida e cooperação com o Tribunal na distribuição da justiça. Na elaboração da súmula da partida, os árbitros devem ter especial atenção em anotarem todos os dados com exatidão, conferindo antes e depois. Não se esquecerem de colocar com exatidão o pedido na observação o X no item sim ou não. Tanto no 1º (primeiro) como no 2º (segundo) tempo, registrar com exatidão a hora da entrada das equipes e a hora do início e reinício da partida. Conferir as anotações com os demais membros da equipe de arbitragem, especialmente com o quarto árbitro, que deve anotar esses dados. O árbitro deve de próprio punho preencher a súmula. Não deixar esse ato ao cuidado de qualquer outra pessoa. Não tenha pressa e sim atenção. Relatar com clareza e exatidão os motivos, se existirem, que determinaram o atraso no início ou reinício da partida e principalmente os acréscimos e os motivos que os determinaram. Assim evitarão ter que ir ao Tribunal justificar possíveis equívocos ou omissões.
7) RELAÇÃO DE ATLETAS ADVERTIDOS /EXPULSOS
O árbitro, ou quem por ele for designado, entregará após o término da partida, ao capitão de cada equipe, a relação dos atletas que tenham cometido falta disciplinar, após colher suas assinaturas.
8) CRONOMETRO NOS ESTÁDIOS
O árbitro fica proibido de iniciar ou reiniciar a partida em estádios que tenham cronômetros ostensivos e em funcionamento.
9) ADIAMENTO DE PARTIDA
O árbitro é a única autoridade para decidir, a partir de 02 (duas) horas antes do horário previsto para o início da partida, acerca do adiamento, bem como, no campo, a respeito da interrupção ou suspensão definitiva de uma partida, fazendo chegar à CBF, com a maior urgência, um
relatório minucioso dos fatos.
Uma partida só poderá ser adiada, interrompida ou suspensa quando ocorrerem os seguintes motivos:
a - falta de garantia
b - mau estado do campo, que torne a partida impraticável ou perigosa
c - falta de iluminação adequada
d - conflitos ou distúrbios graves, no campo ou no estádio
e - procedimento contrário à disciplina por parte dos componentes das associações e/ou de suas torcidas
Nos casos previstos nos incisos deste artigo, a partida interrompida poderá ser suspensa em definitivo se não cessarem, após 30 (trinta) minutos, os motivos que deram causa a interrupção:
a - se o árbitro entender que o motivo que deu origem a paralisação da partida poderá ser sanado após os 30 (trinta) minutos previstos, poderá estender o prazo por mais 30 (trinta) minutos b - ocorrendo o previsto nas alíneas “a”, “b” e “e” acima, o árbitro poderá a seu critério suspender a partida em definitivo mesmo que o chefe de policiamento ofereça garantias
10) ACESSO AO CAMPO DE JOGO
Durante as partidas, somente os atletas e os árbitros poderão permanecer dentro do campo de jogo, sendo proibida a entrada de dirigentes, repórteres ou qualquer outra pessoa, por mais privilegiada que seja.
11) ENTRADA DE MÉDICO EM CAMPO
Permite-se a entrada no campo de jogo do médico, exclusivamente a fim de que possa julgar a gravidade da lesão, de algum jogador, porém não para socorrê-lo, e assim mesmo para providenciar a retirada do jogador contundido.
12) INÍCIO DE PARTIDA
Compete ao árbitro, aos árbitros assistentes e ao quarto árbitro, ainda em relação à normalidade das competições:
a - providenciar para que, antes da hora marcada para o início da partida, todas as pessoas credenciadas estejam nos locais reservados para a sua permanência
b - observar que, no local designado para o banco de reservas, só poderão estar além dos 07 (sete) atletas suplentes, mais 04 (quatro) pessoas credenciadas pelas associações disputantes: 01 (um) treinador,
01 (um) preparador físico, 01 (um) massagista ou enfermeiro e 01 (um)
médico. É proibida a presença de dirigentes no banco de reservas.
c - providenciar para que, aos 13 (treze) minutos de intervalo, os atletas de ambas as equipes se apresentem para o segundo tempo da partida.
12.1) ATRASO NO INÍCIO/REINICIO DE PARTIDA
Caberá ao árbitro da partida, em seu relatório, especificar as associações responsáveis pelo atraso para o início ou reinicio das partidas, bem como o número de minutos imputados a cada uma infratora.
13) EQUIPE QUE SE RECUSA A JOGAR
A associação cuja equipe, depois de advertida pelo árbitro e após 05 (cinco) minutos se recusar a continuar competindo, ainda que permaneça em campo, o árbitro deverá dar por encerrada a partida, e remeter ao órgão responsável pela competição um relatório informando o ocorrido, com todos os detalhes do acontecido, informando inclusive o número e o nome do capitão da equipe que foi advertido para que continuasse a partida, e que tempo teriam para isso, devendo ser acompanhado pelos árbitros assistentes nessa ocasião, que deverão assinar esse relatório na qualidade de testemunhas.
Não permitirá que ninguém, além dos jogadores e dos árbitros assistentes entrem no campo de jogo sem sua autorização, exceto o quarto árbitro quando convocado pelo árbitro.
14) PROTESTO/AGRESSÃO AO ÁRBITRO
Todo jogador que protesta contra uma decisão do árbitro deverá ser advertido (cartão amarelo) Todo jogador que agrida ou insulta a um árbitro será expulso (cartão vermelho).
A falta de utilizar uma linguagem injuriosa ou grosseira teve seu texto modificado de acordo com a Circular da FIFA n° 710/2.000, Regra 12 -
O capitão da equipe é responsável pela conduta desta, não tendo direitos especiais (International Football Association Board).
15) RECUPERAÇÃO DO TEMPO PERDIDO
Para cada substituição, o árbitro acrescentará o tempo que julgue necessário no término do meio tempo correspondente.
Por uma interrupção face a uma contusão, e se tenha sido necessário chamar o médico, o árbitro acrescentará o tempo que julgue necessário
ao término do meio tempo correspondente.
16) COMPETE À ASSOCIAÇÃO QUE TIVER MANDO DE CAMPO:
a - providenciar com a devida antecedência a marcação de campo de jogo, que deverá obedecer, rigorosamente, às disposições da Regra 1, do International Football Association Board, bem como a colocação das redes de meta
b - manter no local das competições, 07 (sete) bolas, no mínimo, da marca determinada pela CBF, em conformidade com o disposto na Regra 2 do International Football Association Board, sendo 01 (uma) atrás de cada meta, 02 (duas) em cada lado do campo (linha lateral) e 01 uma) em jogo
17) NÚMERO DE JOGADORES PARA O ENCERRAMENTO DE UMA PARTIDA
Nenhuma partida das competições poderá ser disputada com menos de 07 (sete) atletas, por quaisquer das associações disputantes.
Sempre que uma equipe, atuando apenas com 07 (sete) atletas, tiver um ou mais contundidos, poderá o árbitro conceder um prazo de até 10 (dez) minutos para o seu tratamento ou recuperação.
Esgotado o prazo previsto neste artigo, sem que o atleta tenha sido reincorporado à sua equipe, dará o árbitro como encerrada a partida, como previsto no item acima.
18) ENTRADAS VIOLENTAS
Um jogador que aplique uma entrada violenta será punido com um cartão vermelho.
Uma entrada violenta é quando um jogador se lança com um pé ou os dois pés para frente, quer seja de frente ou às costas do jogador que tenha a bola sem tocar esta última; ou quando se atira com a clara intenção de parar o jogador de forma violenta e sem se importar em que na ação toque ou não a bola.
19) AGARRAR E/OU PUXAR
O International Football Association Board manifestou sua preocupação pelo aumento dos AGARRÕES e PUXÕES no futebol atual, e reconheceu que nem todos esses casos são produtos de uma conduta antidesportiva, como é o caso de mão deliberada. Não obstante, expressou seu pesar porque os árbitros não aplicam rigorosamente as regras, ao sancionar os casos ostensivos de agarrões e puxões, e decidiu dar as seguintes instruções de CUMPRIMENTO OBRIGATÓRIO:
“Os árbitros deverão punir com um tiro livre direto, ou um tiro penal se a infração for cometida dentro da área penal, qualquer caso de agarrão ou puxão ostensivo e mostrarão ao jogador infrator cartão amarelo por comportamento antiesportivo.”
20) JOGADOR QUE DEVA SER EXPULSO POR HAVER RECEBIDO UMA SEGUNDA ADVERTÊNCIA (CARTÃO AMARELO) NA MESMA
PARTIDA
Instruções que devem ser observadas no preenchimento de súmulas erelatórios referentes a jogadores expulsos com a exibição do cartão vermelho.
1) Quando um jogador cometer uma falta que mereça expulsão imediata, o árbitro mostrará de imediato o cartão vermelho, independente que esse jogador tenha ou não sido previamente advertido com o cartão amarelo;
2) Se um jogador vai ser expulso por haver recebido uma segunda advertência (cartão amarelo) na mesma partida, o árbitro deverá primeiro mostrar o cartão amarelo e imediatamente depois o cartão vermelho, deixando bem claro que o jogador está sendo expulso por ter cometido pela segunda vez uma falta que mereça advertência(cartão amarelo) e não devido a uma falta que mereça expulsão imediata;
3) Tanto na primeira como na segunda situação, o árbitro relatará essa ocorrência no item expulsão do relatório do jogo, bem como as assinalará na papeleta de comunicação de penalidades. Na descrição dos fatos e ocorrências fazê-lo objetivamente, sem entrar no mérito da questão e tudo do próprio punho e não deixar essa obrigação aos cuidados de qualquer outra pessoa, inclusive seusassistentes e 4º árbitro. Inadmissível a interferência de quem quer que seja, inclusive possíveis delegados do jogo.
A presente circular é de uso obrigatório e o seu não cumprimento implicará no afastamento do faltoso da lista de sorteios.
21) CUSPIR
Cuspir, em um adversário ou qualquer outra pessoa, será considerado como conduta violenta, e como tal deve ser punida.
22) FALTAS PUNÍVEIS COM CARTÃO AMARELO
As seguintes faltas deverão ser punidas, independente do correspondente tiro livre, com advertência com o cartão amarelo:
a - quando, a fim de impedir que o adversário se apodere da bola e por não poder jogá-la de outra forma, um jogador a detenha com uma ou ambas as mãos, a golpeie com o punho ou a retenha consigo
b - quando segure a um adversário para impedir que este se apodere da bola
c - quando um jogador atacante marcar um gol recorrendo ao uso ilegal das mãos.
23) PERSISTIR EM FALTAS E PERDER TEMPO
Todo jogador que persista em infringir as Regras de Jogo deverá ser advertido (cartão amarelo) e com vermelho se reincidir, depois de advertido.
Todo jogador que perde tempo deverá ser advertido (cartão amarelo).
Os jogadores que retardem o reinicio do jogo mediante as seguintes táticas, serão advertidos:
a - cobrar um tiro livre de lugar errado com a deliberada intenção de obrigar o árbitro a ordenar a sua repetição
b - simular a intenção de lançar um arremesso lateral, porém deixar de imediato a bola para um companheiro para que este efetue o arremesso
c - chutar para longe a bola ou levá-la nas mãos depois que o árbitro tenha paralisado o jogo
d - retardar excessivamente o lançamento de um arremesso lateral ou de um tiro livre
e - retardar a saída de campo durante uma substituição
f - finge estar contundido
g - se coloca em frente a bola durante a execução de um tiro livre concedido à equipe adversária
h - demora organizar a barreira
i - quando goleiro, utilizar todo tipo de manobra com a finalidade de ganhar tempo para sua equipe etc.
24) PROVOCAÇÕES
Não permita que jogadores usem de malabarismos, exibicionismos etc. com o objetivo de provocar ou ridicularizar o adversário. Atue preventivamente evitando revides, agressões e até brigas generalizadas.
25) FALTAS SOBRE O GOLEIRO
Será cometida uma falta no goleiro quando um jogador salte sobre o mesmo com o pretexto de cabecear a bola; se mova de um lado para o outro diante do goleiro para impedi-lo de pôr a bola em jogo; ficar diante a execução de um tiro de córner e se aproveitar dessa posição para obstruir o goleiro antes que se execute o tiro e antes que a bola esteja em jogo.
Tentar chutar a bola no momento em que o goleiro a solta para colocá-la em jogo.
26) DISTÂNCIA DE 9,15 m
Quando o árbitro concede um tiro livre, todos os jogadores da equipe adversária se colocarão imediatamente a distância regulamentar. O jogador que não cumpre esta determinação será imediatamente advertido.
27) REGRA 6
Os árbitros assistentes devem observar uma permanente atenção e concentração, antes de assinalar a posição de impedimento de um jogador, e decidir que o mesmo deva ser punido por estar impedido com absoluta convicção e certeza. Um jogador não será declarado impedido, simplesmente por encontrar-se numa posição de impedimento, ou se recebe a bola diretamente de um tiro de meta, do tiro de córner ou arremesso lateral. O árbitro assistente não deverá assinalar unicamente que um jogador está em posição de impedimento, posição por si só não caracteriza esta infração.
Posição e interferência ou ganha uma vantagem dessa posição, no momento do passe, caracteriza o impedimento.
O árbitro assistente deve participar ativamente do jogo, assistindo, sempre que necessário, ao árbitro. Deverá marcar infrações que ocorram
próximas ao seu campo de atuação, ou mesmo distantes, mas que o seu ângulo de visão permite uma melhor e correta análise do lance.
Deverá, ainda, entrar em campo, quando necessário para fazer cumprir a distância de 9,15 m em infrações marcadas próximas do seu campo de atuação.
27.1) Sinais de Impedimento
O fato de estar na posição de impedimento não constitui uma infração em si. Os árbitros assistentes deverão sinalizar o impedimento somente quando se deva punir o jogador por encontrar-se na dita posição.
28) O QUARTO ÁRBITRO
Antes do início de uma competição, o órgão competente deverá estipular claramente, na hipótese de ficar um árbitro incapacitado de continuar, se será o quarto árbitro quem assumirá a função do árbitro ou se o fará o primeiro árbitro assistente, enquanto o quarto árbitro passará a ser o árbitro assistente. Nas competições organizadas pela Confederação Brasileira de Futebol, a Comissão de Árbitros estabeleceu que o quarto árbitro será preferencialmente um árbitro e que deverá substituir o árbitro nesses casos. Essa indicação é feita por asterisco do lado do nome do quarto árbitro e da legenda que acompanha esse asterisco no final da escala de árbitros.
Não permitir que jogador expulso permaneça no “banco de reservas”.
O quarto árbitro é cada vez mais importante, e deve ser ativo e firme.
Não é um “assistente” privilegiado do jogo. É uma autoridade.
O novo texto da regulamentação da função do quarto árbitro, contida no
Livro de Regras, dá mais autoridade ao quarto árbitro e lhe permite atuar em situações que não guardam uma relação direta com a partida.
Fará um controle minucioso, registrando os minutos dos gols, advertências (cartão amarelo). É o responsável de controlar que o encarregado de dar instruções a seus jogadores desde a área técnica as transmita e retorne a seu banco. Esta função deve ser realizada com critério e inteligência.
O 4° árbitro deverá manter um contato visual permanente com o trio arbitral para todo o problema que possa surgir. Ele poderá intervir discretamente junto ao árbitro assistente n° l em caso de erro manifesto do árbitro (por exemplo, jogador já advertido com cartão amarelo, erro de número de jogadores etc.)

SINAIS dos ARBITROS



SINAIS dos ASSISTENTES



PERGUNTAS e RESPOSTAS

REGRA 1 – O CAMPO DE JOGO
1. Deverá ser suspenso o jogo se, em uma partida disputada segundo as regras de uma competição, o travessão fica solto por causa de uma ruptura ou defeito na construção e não existem meios para repará-lo ou substituí-lo?
Sim. O travessão faz parte da meta e sempre deve estar em seu lugar.
2. É permitido marcar o campo de jogo com linhas pontilhadas ou sulcos?
Não.
3. Se um goleiro ou outro jogador fazem marcas não autorizadas com o pé no campo de jogo. Como deverá proceder o árbitro?
Se o árbitro percebe o fato antes do início da partida, deverá advertir imediatamente o goleiro Por conduta antidesportiva quando a bola estiver fora de jogo.
4. Podem existir, no campo de jogo, linhas distintas às estabelecidas na Regra 1?
Não. No terreno de jogo, não poderá haver linhas distintas às estabelecidas na Regra 1.
5. Na cobrança de um tiro de canto, podem os defensores ficar mais próximos ao arco de circunferência de canto do que os 9,15m, marcados por uma linha feita fora do campo e perpendicular à linha de meta?
Essas marcas são opcionais e servem de ajuda ao árbitro. Todos os jogadores da equipe defensora deverão ficar pelo menos a 9,15 m da bola, até que a mesma esteja em jogo.
6. O uso de redes é obrigatório?
Não, porém é aconselhável sempre que seja possível e, ademais, podem ser obrigatórias, se assim o determina o Regulamento da Competição.
7. A Regra 1, Decisão 4 do IFAB, estabelece que a distância mínima permitida para colocação de publicidade é de um metro da linha lateral.
Essa distância também é válida para a linha de meta?
Sim. A distância mínima da publicidade situada atrás da linha de meta também será de 1 metro, no mínimo.
REGRA 2 – A BOLA
1. Podem colocar-se bolas ao redor do campo de jogo para utilização durante a partida?
Sim, sempre que cumpram com os requisitos estipulados na Regra 2 e sua utilização fique sob o controle do árbitro.
2. Deve ser considerada a bola um objeto quando é usada para golpear um adversário?
Sim.
3. Com a bola em jogo, uma segunda bola é jogada em campo. Deverá o árbitro paralisar imediatamente a partida?
A segunda bola deverá ser tratada como corpo estranho à partida, e o árbitro paralisará a partida somente se essa segunda bola interfere no jogo. O jogo será reiniciado com bola ao chão, no local onde a bola do jogo se encontrava quando a partida foi paralisada*.
Caso a bola não interfira no jogo, o árbitro procurará o mais rápido possível retirar a segunda bola do campo de jogo.
REGRA 3 – O NÚMERO DE JOGADORES
1. Se um jogador ultrapassa sem querer uma das linhas que delimitam o campo de jogo, se considerará que tenha abandonado o campo de jogo sem permissão do árbitro?
Não.
2. Se um jogador com a posse da bola ultrapassa a linha lateral ou de meta sem a bola para driblar a um adversário, como deverá proceder o
árbitro?
O jogo deverá prosseguir. A saída momentânea se considera como parte do jogo. Porém, como regra geral, se espera que os jogadores
permaneçam no campo de jogo.
3. Quando passa um substituto a ser considerado um jogador?
No momento em que entra no campo de jogo de acordo com o procedimento de substituição.
4. Se antes de iniciar uma partida disputada segundo o regulamento de uma competição, substitui-se um jogador por um substituto designado
sem notificar o árbitro, poderá esse substituto continuar participando da partida?
Sim. O jogador será advertido por entrar no campo de jogo sem sua permissão. Se não puder aplicar vantagem, o árbitro paralisará a partida. Se paralisou a partida para advertir o jogador, o árbitro reiniciará com tiro livre indireto contra a equipe do infrator, no local onde a bola se encontrava quando a partida foi paralisada*.
5. Como deverá proceder um árbitro se um substituto que não participa da partida entra em campo e dá um pontapé num adversário?
O árbitro deverá paralisar a partida, expulsar o substituto por conduta violenta, mostrar-lhe o cartão vermelho, e reiniciar a partida com um tiro livre indireto contra a equipe do infrator, no lugar onde a bola se encontrava quando a partida foi paralisada*.
6. Se um jogador que está a ponto de ser substituído se nega a abandonar o campo de jogo, como deverá proceder o árbitro?
Deixará que o jogo continue, já que o fato não está sob sua jurisdição.
7. O árbitro permite a um substituto, que não tenha sido designado, entrar no campo de jogo, e este marca um gol. Como deverá proceder o
árbitro?
7.1. Se percebe seu erro antes do reinício da partida:
O gol não será válido. O árbitro fará com que esse jogador saia do campo de jogo. O jogador que havia sido substituído poderá retornar à partida ou ser substituído por outro substituto, desde que designado. O jogo será reiniciado com , na linha da área de meta paralela à linha do gol no ponto mais próximo de onde a bola ultrapassou a linha de meta.
7.2. Se percebe seu erro depois que a partida tenha reiniciado:
O gol é válido. O árbitro fará com que esse jogador saia do campo de jogo. O jogador que havia sido substituído poderá retornar à partida ou ser substituído por outro substituto, desde que designado. Continuará a partida e informará às autoridades competentes. Se paralisou a partida para isso, reiniciará com no lugar onde a mesma se encontrava quando a partida foi paralisada*.
7.3. Se percebe seu erro depois da partida:
O gol é válido. O árbitro informará às autoridades competentes.
8. Um substituto entra em campo, sem permissão do árbitro, e sua equipe atua com um jogador a mais. Como deverá proceder o árbitro, se um adversário agride esse substituto com a bola em jogo?
Paralisará a partida, expulsará o agressor por conduta violenta, advertirá o substituto por entrar em campo sem sua permissão, fazendo-o sair do campo de jogo. O jogo será reiniciado com um tiro livre indireto contra a equipe do substituto, no local onde a bola se encontrava quando a partida foi paralisada*.
9. O jogador nº 8 vai ser substituído pelo jogador n° 12. O n° 8 abandona o campo de jogo. Antes de entrar em campo, o jogador n° 12 agride um adversário que está de pé na linha lateral. Como deverá proceder o árbitro?
Mostrará o cartão vermelho e expulsará o jogador n° 12 por conduta violenta. Outro jogador substituto inscrito poderá substituir o n° 8 ou este poderá continuar como jogador, já que a substituição não foi completada.
10. Um jogador troca sua posição com o goleiro durante o intervalo de meio tempo sem informar ao árbitro, como deverá proceder no momento em que percebe o fato?
tiro livre indireto
10.1. O novo goleiro toca a bola com as mãos dentro de sua área penal. Como deverá proceder o árbitro?
Em ambos os casos, permitirá que o jogo continue. Assim que a bola estiver fora de jogo, advertirá ambos jogadores por conduta antidesportiva.
11. Um jogador, que está sendo substituído, abandona o campo de jogo e o árbitro indica ao substituto que entre no campo de jogo. Entretanto, antes de entrar, executa um arremesso lateral, ignorando o procedimento mencionado na Regra 3, referente à entrada em campo.
Está permitida esta atuação?
Não, primeiro tem que ser cumprido o procedimento estipulado na Regra 3. O jogador deve entrar no campo de jogo pela linha lateral, próximo à linha de meio de campo, durante uma interrupção do jogo.
12. Qual é o procedimento para substituições feitas no intervalo da partida?
O árbitro é comunicado e o substituto entra no terreno de jogo pela linha do meio de campo.
13. Que decisão deverá tomar o árbitro se um substituto, que está se aquecendo atrás da meta, quando sua equipe está na iminência de sofrer um gol, entra em campo e impede esse gol?
O árbitro paralisará a partida, advertirá o substituto por entrar em campo sem sua permissão, fazendo-o sair do campo e reiniciará a partida com um tiro livre indireto contra a equipe do substituto, no local onde a bola se encontrava quando a partida foi paralisada*.
14. Um jogador substituto que não é o goleiro e que está atuando como titular, sem ter sido informado o árbitro, toca a bola com a mão voluntariamente. Que deve fazer o árbitro?
O árbitro paralisará a partida, advertirá o substituto por entrar em campo sem sua permissão, fazendo-o sair do campo para que o procedimento de substituição se realize de forma correta e reiniciará a partida com um tiro livre indireto contra a equipe do substituto, no local onde a bola se encontrava quando a partida foi paralisada*.
15. Um jogador substituto que está atuando como titular, sem a permissão do árbitro, sofre uma falta por parte de um jogador adversário, que decisão tomará o árbitro?
O árbitro paralisará a partida, advertirá o substituto por entrar em campo sem sua permissão, fazendo-o sair do campo para que o procedimento de substituição se realize de forma correta. Advertirá, expulsará ou não tomará nenhuma medida disciplinar, de acordo com a gravidade da falta, contra o faltoso que cometeu a infração sobre o substituto. Reiniciará a partida com um tiro livre indireto contra a equipe do substituto, no local onde a bola se encontrava quando a partida foi paralisada*.
16. Que decisão deverá tomar o árbitro se um jogador substituído entra em campo sem sua permissão?
Se não pode aplicar vantagem, ó árbitro paralisará a partida, advertirá o substituído por entrar em campo sem sua permissão, fazendo-o sair do campo e reiniciará a partida com um tiro livre indireto contra a equipe do substituído, no local onde a bola se encontrava quando a partida foi paralisada*.
17. Um substituto que entrou em campo de jogo sem permissão do árbitro marca um gol. O árbitro se dá conta do ocorrido antes do reinício do jogo.Que decisão tomará o árbitro?
Anulará o gol. O árbitro advertirá o substituto, fazendo-o sair do campo de jogo para que o procedimento de substituição se realize de forma correta. O jogo será reiniciado com um tiro livre indireto contra a equipe do substituto, que será executado na área de meta da equipe defensora*.
17.1. E se o gol é marcado pela equipe adversária?
O árbitro concederá o gol. Advertirá o substituto por entrar em campo sem sua permissão, fazendo-o sair do campo de jogo para que o procedimento de substituição se realize de forma correta. A partida será reiniciada com um tiro de saída.
18. Um jogador que vai ser substituído tem que sair pela linha do meio de campo?
Não.
19. Está autorizado o goleiro a efetuar um arremesso lateral, um tiro de canto ou um tiro penal?
Sim, é um jogador da equipe.
20. Durante a partida o goleiro corre desde sua meta para parar um adversário, porém somente consegue lançar a bola para fora do campo de jogo. Por causa de sua velocidade, o goleiro também sai do campo e, antes que possa regressar, cobra-se o arremesso lateral e marca-se um gol. Como deverá proceder o árbitro?
Não foi cometida nenhuma infração. O gol é válido.
21. O regulamento da competição estipula que se deverá informar os nomes dos jogadores antes do tiro inicial. Uma equipe designa somente nove jogadores e a partida começa. Poderão participar dois jogadores que cheguem depois de iniciada a partida?
Não.
22. Se não se tenha inscrito nenhum substituto e se expulsa um jogador antes de iniciar-se a partida, poderá a equipe afetada completar seu número com um jogador que chegue nesse momento?
A equipe poderá utilizar esse jogador, sempre que o regulamento da competição o permita.
23. Uma equipe comunica ao árbitro o nome dos substitutos antes do começo da partida, porém esses se apresentam em campo após esse começo. Devem ser admitidos?
Sim.
24. Uma equipe com somente sete jogadores é punida com um tiro penal e, como conseqüência disso, um de seus jogadores é expulso, ficando somente com seis na equipe. Deverá o árbitro permitir que se execute o penal ou terá antes que suspender a partida?
A partida deverá ser suspensa sem permitir que se execute o penal, a não ser que a Associação Nacional tenha decidido outra coisa a respeito do número mínimo de jogadores. Na opinião do International F. A. Board, uma partida não deverá ser considerada válida se tem menos de sete jogadores em alguma das equipes.
25. Se um jogador, cuja equipe tenha somente sete jogadores em campo, abandona o campo de jogo para receber atendimento médico, como deverá proceder o árbitro?
A partida será suspensa até que este jogador tenha recebido o atendimento e possa retornar ao campo de jogo. Se o jogador não tiver condições de retornar ao jogo, o árbitro suspende a partida, a não ser que a Associação Nacional tenha decidido outra coisa a respeito do número mínimo de jogadores.
26. O Board opina que uma partida não pode ser continuada se uma das equipes joga com menos de sete jogadores. Em uma competição em
que se empregue tal limitação, uma equipe formada por 11 jogadores está jogando contra outra com somente sete jogadores. Quando a equipe de 11 jogadores está a ponto de marcar um gol, um dos jogadores da equipe com sete abandona deliberadamente o campo de jogo.
a) Deverá o árbitro suspender imediatamente o jogo?
Não. Deverá aplicar a lei da vantagem sempre que possível.
b) Se um gol é marcado, deverá ser concedido?
Sim.
c) Como deverá proceder o árbitro?
Se o jogador que abandonou o campo de jogo não volta para o tiro de saída depois do gol, o árbitro advertirá esse jogador, suspenderá a partida e remeterá um informe às autoridades competentes.
27. Uma equipe que joga com 12 jogadores marca um gol. Que decisão deverá tomar o árbitro se percebe o fato antes do reinício da partida?
O gol não é válido. O árbitro advertirá o 12º jogador por entrar em campo sem sua permissão fazendo-o sair do campo de jogo. O jogo será reiniciado com um tiro livre indireto contra a equipe do 12º jogador, que será executado na área de meta da equipe adversária*.
28. Uma equipe que joga com 12 jogadores sofre um gol. Que decisão deverá tomar o árbitro se percebe o fato antes do reinício da partida?
O gol é válido. O árbitro advertirá o 12º jogador por entrar em campo sem sua permissão, fazendo-o sair do campo de jogo.
29. Pode o jogador abandonar voluntariamente o campo de jogo para hidratar-se?
Os jogadores estão autorizados a hidratar-se durante as interrupções do jogo, desde que junto à linha lateral.
REGRA 4 – O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES
1. Se as cores das camisas dos goleiros são as mesmas, que deverá fazer o árbitro se nenhum dos dois tem outra camisa para trocar?
O árbitro permitirá que o jogo ocorra.
2. A Regra 4 determina que os jogadores usarão camisas de cor distinta para cada equipe e goleiro. Devem também os árbitros e árbitros assistentes utilizar roupas de cores distintas a dos jogadores?
Sim. Os jogadores, incluídos os goleiros, deverão usar uniformes que os diferenciem do árbitro e dos árbitros assistentes.
3. Que deverá fazer o árbitro quando o jogador tira a camisa e leva por baixo outra camisa idêntica?
Advertirá o jogador por conduta antidesportiva.
4. Os jogadores podem utilizar uniformes de peça única ao invés de camisas e calções curtos?
Não.
5. Pode o jogador usar proteções durante a partida para evitar lesões?
Os jogadores podem proteger-se com joelheiras ou cotoveleiras, máscaras faciais ou protetores de cabeça, desde que cumpram as disposições da Regra 4 – O Equipamento dos Jogadores; ou seja, sempre que não sejam perigosos para o próprio jogador ou para os demais jogadores.
6. Pode o jogador utilizar óculos durante a partida?
Os óculos esportivos modernos, fabricados em plástico ou material similar, não são considerados perigosos. Espera-se que os árbitros
permitam seu uso nesses casos.
7. O árbitro solicita que o jogador retire as jóias. Depois de um tempo, percebe que o jogador ainda as porta consigo. Que decisão deverá tomar?
Advertirá o jogador por conduta antidesportiva. O árbitro indicará ao jogador que abandone o campo de jogo e retire as jóias.
8. É admissível que os jogadores levem jóias cobertas com esparadrapo?
Não.
9. Se, devido a uma ação fortuita, um jogador perde o calçado e imediatamente marca um gol, é válido o gol?
Sim, o jogador não jogou descalço intencionalmente e sim porque perdeu o calçado por acidente.
10. É permitida a comunicação por rádio entre os jogadores e a comissão técnica?
Não.
11. Podem as associações introduzir modificações ou adaptações na Regra 4 no âmbito de suas competições?
Não. A Regra 4 está excluída das modificações incluídas nas “Observações sobre as Regras de Jogo”.
REGRA 5 – O ÁRBITRO
1. Se a bola golpeia um árbitro no rosto, e logo entra no gol, enquanto este cai incapacitado temporariamente, deverá ser concedido o gol ainda que o árbitro não o tenha visto?
Sim, mas somente se na opinião dos árbitros assistentes o gol foi marcado corretamente.
2. Durante a partida, um objeto lançado por espectadores atinge o árbitro ou um dos árbitros assistentes ou um jogador. A partida é interrompida
para que esta pessoa receba cuidados médicos, deverá o árbitro deixar continuar a partida?
O árbitro poderá, dependendo da gravidade do incidente, permitir que continue a partida, suspendê-la temporária ou definitivamente. Em todos os casos, deverá informar às autoridades correspondentes.
3. Está autorizado o árbitro a paralisar a partida se em sua opinião a iluminação dos refletores é inadequada?
Sim.
4. Pode um capitão expulsar um jogador de sua equipe por conduta incorreta grave?
Não, só o árbitro pode expulsar um jogador.
5. Tem direito um capitão de equipe a questionar a decisão do árbitro?
Não, nem o capitão nem nenhum outro jogador tem direito de discordar da decisão tomada pelo árbitro.
6. Um jogador é passivo de advertência ou expulsão, porém o árbitro deixa que o jogo continue na aplicação da vantagem. Quando, então, deve ser punido esse jogador?
A advertência ou expulsão se aplicará logo que a bola esteja fora de jogo.
7. Um árbitro permite que o jogo continue ainda que um jogador deva ser advertido. Depois, paralisa o jogo para conceder um tiro livre a favor da equipe contra a qual se cometeu a primeira infração. Um jogador executa o tiro livre de forma rápida para ganhar vantagem. Está permitido?
Não. O árbitro não permitirá que se execute de forma rápida o tiro livre. Advertirá o jogador que cometeu a primeira infração antes de
reiniciar o jogo.
8. Pode o árbitro mostrar cartão amarelo ou vermelho no intervalo ou após o término do jogo?
Sim. Pode faze-lo até que abandone o campo de jogo.
9. Que deverá fazer um árbitro se os dois capitães estão de acordo em renunciar ao intervalo entre dois tempos e um dos jogadores insiste no
seu direito a descanso?
Os jogadores têm direito a um descanso e o árbitro deverá garanti-lo
10. Tem autoridade o árbitro para ordenar aos funcionários oficiais de equipe que se coloquem longe das linhas do campo de jogo?
Sim, o árbitro tem direito a tomar tais medidas, inclusive se a partida se joga em um campo público.
11. Um membro da comissão técnica é culpado de conduta inadequada, como deverá proceder o árbitro?
Expulsará o mesmo da área técnica e de seus arredores e determinará que ele fique atrás do alambrado, se existir.
Comunicará este fato às autoridades correspondentes.
12. Um árbitro assistente assinala que a bola saiu do campo pela linha lateral, porém antes que o árbitro tenha declarado que a bola está fora de jogo, um jogador defensor dentro da área penal agride um jogador atacante, como deverá proceder o árbitro?
Expulsará o defensor por conduta violenta, mostrando-lhe o cartão vermelho. Reiniciará o jogo com um arremesso lateral, pois a bola
se encontrava fora de jogo quando ocorreu a infração.
13. Como deverá agir um árbitro se, durante uma partida, percebe que uma das equipes está tratando deliberadamente de perder? Deverá chamar a atenção da equipe em questão sobre o fato de que, se continuar desse modo, suspenderá a partida de acordo com as disposições da Regra 5?
Neste caso, o árbitro não tem direito de paralisar a partida.
14. Que decisão deverá tomar o árbitro, se dois jogadores titulares de equipes distintas cometem infrações simultâneas, estando a bola emjogo?
Paralisará o jogo, dependendo das infrações cometidas, advertirá, expulsará ou não tomará medida disciplinar alguma. Reiniciará a partida com bola ao chão, no local onde a bola se encontrava quando as infrações foram cometidas*.
15. Um espectador faz soar um apito e um defensor situado em sua área penal segura com as mãos a bola, acreditando que a partida foi interrompida, como deverá proceder o árbitro?
O árbitro deverá considerar o som do apito como uma interferência externa, paralisará a partida e reiniciará com bola ao chão*.
REGRA 7 – A DURAÇÃO DA PARTIDA
1. Deve ficar a critério do árbitro decidir se uma perda de tempo deve ser ou não compensada, por exemplo, um acidente ou outra causa?
Não. O árbitro deverá acrescentar a cada meio tempo da partida todo o tempo perdido. Todavia, o tempo a ser acrescido fica a critério do árbitro.
2. Se vai disputar uma prorrogação para determinar o ganhador de uma partida, existirá descanso entre os dois tempos da prorrogação?
Em geral, se admite que os jogadores descansem entre o final da partida e o começo da prorrogação, porém não é normal que haja outro descanso entre as duas partes desta.
3. O anúncio dos minutos de acréscimo, expressa o tempo exato que resta da partida?
Não, simplesmente indica o tempo mínimo que o árbitro se compromete a acrescentar, ao final do primeiro tempo ou da partida, pois pode aumentá-lo se julga conveniente.
4. Pode o árbitro compensar um erro de cronometragem ocorrido no primeiro tempo, acrescendo ou subtraindo no segundo tempo?
Não.
REGRA 8 – O INÍCIO E O REINÍCIO DO JOGO 1. Pode executar o tiro inicial da partida uma pessoa que não seja um dos jogadores que participe da partida?
Não. Se em certas partidas, por exemplo, partidas beneficentes ou amistosas, é preparada uma cerimônia para que uma personalidade que não participe do jogo faça um saque de honra, a bola deverá retornar ao centro do campo, fazendo-se o tiro inicial de acordo com as regras.
2. Pode um goleiro participar, como qualquer outro jogador, de uma bola ao chão?
Sim. Qualquer jogador pode participar.
3. Quando se reinicia o jogo mediante bola ao chão e os jogadores de uma das equipes se nega a participar, como deverá proceder o árbitro?
Reiniciará a partida mediante bola ao chão, já que não é necessário que uma das equipes esteja presente para executar o procedimento
da bola ao chão.
4. Se, ao reiniciar o jogo mediante a uma bola ao chão, a bola sai diretamente pela linha lateral, após tocar o solo e sem ter sido jogada ou tocada por nenhum jogador, que decisão tomará o árbitro?
Reiniciará o jogo mediante bola ao chão no mesmo local que antes.
REGRA 10 – O GOL MARCADO
1. Se um árbitro assinala um gol antes que a bola tenha ultrapassado por completo a linha de meta e imediatamente se dá conta de seu equívoco, como deverá proceder?
O jogo será reiniciado com bola ao chão*.
REGRA 11 – O IMPEDIMENTO
1. Sanciona-se por impedimento um jogador que corre em direção ao gol contrário? De onde será cobrado o correspondente tiro livre indireto?
O impedimento será cobrado do local onde se encontrava o jogador quando seu companheiro lançou-lhe a bola*.
2. Deverá o árbitro sancionar a posição de impedimento de um jogador que sai do campo de jogo para demonstrar ao árbitro que não participa
de jogo ativo?
Não. Estar em posição de impedimento não constitui infração em si, por isso o jogador não tem porque abandonar o terreno de jogo. Não obstante, se o árbitro considera que o jogador abandona o campo de jogo por razões táticas e consegue, injustamente, ganhar uma vantagem de sua posição ao entrar de novo no campo de jogo, deverá advertir o jogador por conduta antidesportiva.
3. Um defensor abandona o campo de jogo por sua linha de meta para deixar seu adversário em posição de impedimento. Como deverá proceder o árbitro?
Permitirá que o jogo continue e, quando a bola estiver fora do jogo, advertirá o defensor por conduta antidesportiva.
4. Um atacante se situa dentro da meta, e ao mesmo tempo, um companheiro chuta a bola dentro do gol. Que deverá fazer o árbitro?
a) Se o jogador que se encontra dentro do gol se mantém imóvel quando a bola entra?
Concederá o gol. Não se cometeu nenhuma irregularidade.
b) Se a ação do jogador “distrai um adversário”?
Anulará o gol e advertirá o jogador por conduta antidesportiva. Como a infração se comete fora do campo de jogo, a partida será reiniciada mediante bola ao chão no lugar onde a mesma se encontrava quando a partida foi paralisada*.
5. Pode um companheiro do executor estar em posição de impedimento quando se executa um tiro penal?
Não. Os jogadores deverão permanecer atrás do ponto penal.
6. Um atacante A envia a bola a um jogador B em posição legal, porém tem outro jogador C em posição de impedimento. Numa segunda fase da jogada, o jogador B lança a bola ao jogador C, que, em posição correta, marca o gol. O que deve fazer o árbitro?
Validará o gol, já que, quando B tocou-lhe a bola, C estava em posição legal. C não deverá ser sancionado por sua posição de impedimento na primeira fase da jogada, já que não participava ativamente do jogo.
7. Lança-se a bola a um jogador em posição de impedimento, porém um defensor a intercepta intencionalmente com a mão. O que deve fazer o árbitro?
Se, em sua opinião, o jogador em posição de impedimento deve ser sancionado, paralisará o jogo, que será reiniciado com tiro livre indireto*. No entanto, se o árbitro considera que o jogador não está em situação de impedimento ativo, não sancionará o impedimento e concederá um tiro livre direto ou penal contra a equipe do defensor que cometeu a infração.
8. Um jogador em posição de impedimento e sem interferir de forma alguma no jogo corre em direção à bola jogada por um companheiro. Deve o árbitro esperar que a bola seja tocada por esse jogador para sancioná-lo por impedimento?
Sim, o árbitro deve esperar para ver se o jogador em posição de impedimento realmente interfere no jogo tocando na bola.
REGRA 12 – FALTAS E INCORREÇÕES
1. Vai-se executar bola ao chão no interior da área penal e um jogador defensor agride violentamente um contrário antes que a bola tenha tocado o solo, como deverá proceder o árbitro?
Expulsará o jogador por conduta violenta e reiniciará o jogo mediante bola ao chão.
2. Enquanto a bola está em jogo, dois jogadores da mesma equipe cometem, entre eles mesmos, conduta antidesportiva ou violenta no campo de jogo, como deverá proceder o árbitro?
O árbitro deverá adverti-los ou expulsá-los e reiniciar o jogo com um tiro livre indireto a favor da equipe contrária no local onde ocorreu a infração*.
3. Enquanto a bola está em jogo, o goleiro agride um jogador atacante que se encontra na superfície situada entre a linha de meta e as redes,
como deverá proceder o árbitro?
Deterá o jogo, expulsará o goleiro e reiniciará a partida mediante bola ao chão no lugar onde se encontrava a bola quando a partida foi paralisada*.
Não se concederá um tiro penal porque esta superfície não faz parte do terreno do jogo.
4. Um atacante supera o goleiro e chuta no gol, estando a meta vazia. Um defensor lança uma chuteira ou outro objeto com sua mão, golpeando a bola e evitando, com isso, o gol, como deverá proceder o árbitro?
A chuteira ou outro objeto é considerado um prolongamento da mão. O jogo será paralisado, a equipe do goleiro será sancionada com um tiro penal e o jogador infrator será expulso por impedir um gol ao jogar a bola intencionalmente com mão.
5. Um atacante supera o goleiro e chuta no gol, estando a meta vazia. O goleiro lança uma chuteira ou outro objeto com sua mão, golpeando a bola e evitando, com isso, o gol, como deverá proceder o árbitro?
O goleiro será advertido por conduta antidesportiva e o jogo se reiniciará com um tiro livre indireto que será lançado do lugar onde o objeto tocou a bola*.
6. Um jogador que não é o goleiro se encontra em sua própria área penal segurando uma caneleira com a mão e golpeia a bola com ela para
evitar que entre no gol, como deverá proceder o árbitro?
O árbitro concederá um tiro penal e expulsará o jogador por evitar um gol. A caneleira deve ser considerada uma extensão da mão do jogador.
7. O que ocorrerá se numa situação semelhante o jogador em questão é o goleiro?
O árbitro paralisará a partida, punirá o goleiro por conduta antidesportiva e reiniciará o jogo mediante um tiro livre indireto a favor da equipe contrária*.
8. Um jogador que abandonou o campo de jogo para receber tratamento médico, dá uma rasteira em um adversário situado dentro do campo de jogo, como deverá proceder o árbitro?
Advertirá o jogador infrator por entrar em campo sem sua autorização. Se a rasteira for merecedora de advertência, o árbitro expulsará o jogador por receber duas advertências na mesma partida. O jogo será reiniciado mediante um tiro penal ou tiro livre direto*.
9. Um jogador entra no campo de jogo sem receber autorização do árbitro e toca a bola deliberadamente com a mão, como deverá proceder o árbitro?
Deverá advertir o jogador por entrar no campo de jogo sem sua autorização. Reiniciará o jogo mediante um tiro livre direto* ou penal para punir a infração mais grave. Se o árbitro considera que é também culpado de conduta antidesportiva por tocar deliberadamente a bola com a mão, o expulsará por receber uma segunda advertência na mesma partida. Expulsará o jogador se considera que evitou um gol ou uma oportunidade manifesta de gol.
10. Um atacante que corre com a bola encontra um defensor no seu caminho e abandona o campo de jogo para seguir jogando a bola. O defensor o empurra intencionalmente quando está além da linha lateral para impedir sua progressão, como deverá proceder o árbitro?
Paralisará o jogo e advertirá o defensor por conduta antidesportiva. O jogo será reiniciado mediante bola ao chão no lugar onde a mesma se encontrava quando a partida foi paralisada*.
11. Enquanto a bola está em jogo, um jogador situado em sua área penal lança um objeto em um adversário situado fora da área penal, como
deverá proceder o árbitro?
Paralisará o jogo e expulsará o infrator por conduta violenta. O jogo será reiniciado mediante um tiro livre direto que será cobrado do
lugar onde a infração foi cometida, quer dizer, do lugar onde o objeto atingiu ou deveria ter atingido o adversário.
12. Um jogador lança um objeto, por exemplo, uma chuteira, em uma pessoa sentada na área técnica, como deverá proceder o árbitro?
Paralisará o jogo e expulsará o infrator por conduta violenta. O jogo será reiniciado com um tiro livre indireto que será cobrado do lugar
de onde se atirou o objeto*.
13. Enquanto a bola está em jogo, um substituto atira um objeto, por exemplo, uma chuteira, num jogador adversário, como deverá proceder o árbitro?
Paralisará o jogo e expulsará o substituto por conduta violenta. O jogo será reiniciado mediante um tiro livre indireto contra a equipe do substituto, no lugar onde a bola se encontrava quando a partida foi paralisada*.
14. Um jogador situado em sua área penal agride o árbitro, como deverá proceder o árbitro?
Interromperá o jogo e expulsará o jogador por conduta violenta. O jogo será reiniciado mediante a execução de um tiro livre indireto afavor da equipe contrária, que será lançado do lugar onde se cometeu a infração*.
15. Um goleiro situado em sua área penal segura a bola com as mãos, a coloca no chão e sai com ela para fora da área penal. Posteriormente decide voltar para a área penal e volta a tocá-la com as mãos, como deverá proceder o árbitro?
Concederá um tiro livre indireto a favor da equipe contrária*.
16. Um goleiro quica a bola antes de chutá-la, é uma infração quicar a bola?
Não, segundo o espírito das Regras de Jogo, não se deverá considerar que o goleiro abandonou a posse da bola.
17. Se o goleiro está quicando a bola, pode um adversário jogá-la quando toca o chão sem ser culpado de jogo perigoso?
Não.
18. Depois de ter a posse da bola, o goleiro a mantém na palma de sua mão. Um adversário vem por trás e tira-lhe a bola com a cabeça. É permitido?
Não.
19. Enquanto um goleiro está lançando, soltando ou chutando a bola para colocá-la em jogo, um adversário a intercepta antes que a mesma toque o chão. É permitido?
Não. É uma infração impedir que o goleiro lance, chute ou solte a bola de suas mãos. O ato de lançar ou soltar a bola de suas mãos para chutá-la é considerado uma única ação.
20. Um jogador, que não é o goleiro, toca deliberadamente a bola com seu braço dentro de sua área penal, como deverá proceder o árbitro?
Concederá um tiro penal. A infração de tocar a bola deliberadamente com a mão compreende o emprego ilegal do braço ou da mão.
21. A equipe atacante executa um arremesso lateral e o goleiro defensor tenta agarrar a bola. O goleiro falha e não consegue tocá-la, e um companheiro do goleiro dá um murro na bola, lançando-a por cima do travessão. Que decisão deverá tomar o árbitro?
Concederá o tiro penal. O árbitro advertirá o jogador por conduta antidesportiva. O jogador não será expulso por haver evitado um gol ou uma oportunidade manifesta de gol, já que não se pode conceder um gol diretamente de um arremesso lateral.
22. Um jogador tenta evitar um gol por meio de mão intencional de forma irregular, não conseguindo seu objetivo. Que decisão deverá tomar o árbitro?
O árbitro advertirá esse jogador por conduta antidesportiva e concederá o gol.
23. Um jogador, exceto o goleiro dentro de sua própria área penal, joga a bola intencionalmente com a mão, tentando evitar, com isso, que chegue a um adversário. Como deverá proceder o árbitro se o jogador não consegue seu objetivo?
Se o árbitro aplicou a lei da vantagem, advertirá o jogador por conduta antidesportiva na primeira interrupção do jogo.
24. Um jogador recebe um tranco de maneira esportiva, não estando a bola à distância de jogo, como deverá proceder o árbitro?
Se o árbitro considera que o tranco do adversário foi imprudente, será concedido um tiro livre direto* ou penal.
25. Um jogador impede a progressão de um adversário utilizando o contato físico. Que decisão tomará o árbitro?
Punirá o infrator com tiro livre direto* ou penal por segurar o adversário.
26. Está autorizado o árbitro a mostrar cartão vermelho a um substituto para indicar-lhe que deve abandonar a área técnica e dirigir-se para os vestiários, tenha ou não participado da partida, porque fez gestos ou empregou linguagem obscena, ofensiva ou grosseira?
Sim. Todos os jogadores titulares, substitutos e substituídos estão sob a autoridade do árbitro, estejam ou não no campo de jogo. O cartão vermelho se emprega para indicar claramente a punição.
27. Se um jogador, intencionalmente, fica debruçado em cima da bola durante um tempo desnecessário, como deverá proceder o árbitro?
Paralisará a partida, advertirá o jogador por conduta antidesportiva e concederá um tiro livre indireto à equipe contrária*.
28. Um árbitro adverte um jogador e este se desculpa por sua conduta antidesportiva, pode o árbitro omitir o incidente do relatório?
Não, deverá informar todas as advertências.
29. Um atacante disputa a bola com o goleiro que se encontra dentro de sua própria área de meta. É permitida esta ação?
Disputar a bola com o goleiro é permitido. Um jogador só deve ser sancionado se, nessa disputa, salta, tranca ou empurra o goleiro de maneira perigosa, imprudente ou usando força excessiva.
30. Está permitido que dois ou mais jogadores disputem a bola ao mesmo tempo com um adversário?
Sim, desde que a disputa seja legal.
31. Um defensor segura um atacante fora de sua área penal, mas continua quando este entra na mesma. Que decisão deverá tomar o árbitro?
A equipe do defensor será sancionada com um tiro penal.
32. Um jogador joga de forma perigosa levantando sua perna quando um adversário tenta cabecear a bola e lhe toca a cabeça. Que decisão deverá tomar o árbitro?
Sancionará a equipe do infrator com um tiro livre direto* ou penal.
33. Um jogador se encontra em posição de impedimento e o árbitro assistente levanta sua bandeira. O árbitro não vê o sinal e o defensor evita, contrariando as normas estipuladas, uma oportunidade manifesta de gol de seu adversário. O árbitro interrompe a partida e então vê o sinal do árbitro assistente. Como deverá proceder?
a) Se aceita o sinal de impedimento do árbitro assistente, não expulsará o defensor, já que não havia uma oportunidade manifesta de gol. O jogo será reiniciado com tiro livre indireto a favor da equipe defensora*. O jogador será sancionado, no entanto, se, na opinião do árbitro, sua ação é punível com cartão amarelo ou vermelho.
b) Se não aceita o sinal, expulsará o defensor por frustrar uma oportunidade manifesta de gol da equipe adversária ereiniciará o jogo mediante tiro livre direto* ou penal a favor da equipe atacante.
34. Um jogador se encontra em posição de impedimento e o árbitro assistente levanta sua bandeira. O árbitro não vê o sinal e o defensor agride o atacante adversário. O árbitro interrompe o jogo e vê então o sinal do árbitro assistente. Como deverá proceder?
a) Se aceita o sinal de impedimento do árbitro assistente, expulsará o defensor por conduta violenta e reiniciará o jogo mediante um tiro livre indireto a favor da equipe defensora*.
b) Se não aceita o sinal, expulsará o defensor por conduta violenta e reiniciará o jogo mediante um tiro livre direto ou penal a favor da equipe atacante.
35. Um jogador pede para abandonar o campo de jogo e enquanto se dirige para fora, a bola vem em sua direção e ele a chuta a gol. Como
deverá proceder o árbitro?
O jogador será advertido por conduta antiesportiva. A partida será reiniciada mediante tiro livre indireto, executado pela equipe adversária do local onde se cometeu a infração*.
36. Um árbitro assistente observa a conduta violenta de um jogador. Sem que o árbitro veja nem a infração nem o sinal do assistente, a equipe do infrator marca um gol. Nesse momento, o árbitro vê o sinal do assistente. Como deverá proceder?
Se o jogo não tiver sido reiniciado, anulará o gol, expulsará o jogador culpado de conduta violenta e reiniciará a partida mediante um tiro penal ou um tiro livre direto*.
37. Um gol é marcado, o árbitro vê então o sinal de um assistente. O árbitro assistente informa ao árbitro que antes de a bola ter entrado no gol, o goleiro da equipe que marcou o gol havia agredido um adversário dentro de sua própria área penal. Como deverá proceder o árbitro?
Anulará o gol, expulsará o goleiro por conduta violenta e concederá um tiro penal a favor da equipe agredida.
REGRA 13 – OS TIROS LIVRES
1. Se um jogador lança um tiro livre fora de sua própria área penal e intencionalmente toca a bola com a mão antes que a bola tenha sido tocada por outro jogador, como deverá proceder o árbitro?
Punirá a infração mais grave, concedendo um tiro livre direto ou um tiro penal se a infração foi cometida dentro da área penal.
2. Um tiro livre é concedido a uma equipe em sua própria área penal. O jogador executa o tiro e a bola bate em um companheiro situado na área penal e entra no gol, como deverá proceder o árbitro?
O tiro livre será executado novamente, já que a bola não está em jogo até que saia da área penal.
3. Ao executar um tiro de meta ou lançar um tiro livre desde a própria área penal do jogador, quando poderão entrar na área penal os jogadores adversários?
Não poderão entrar na área penal até que a bola tenha saído desta área.
4. Pode um tiro livre ser executado levantando a bola com um pé ou com os dois pés simultaneamente?
Sim. A bola estará em jogo quando é jogada com o pé e se põe em movimento.
5. Ao executar um tiro livre, pode a equipe executante utilizar fintas ou estratagemas para confundir aos adversários?
Sim, é permitido porque faz parte do futebol. Todavia, se os adversários se colocam a uma distância inferior aos 9,15 metros regulamentares, serão advertidos por não respeitar a distância devida.
6. Concede-se um tiro livre indireto fora da área penal da equipe defensora. O árbitro não levanta o braço para indicar que o tiro é indireto e a bola é chutada diretamente a gol, como deverá proceder o árbitro?
O tiro livre indireto deverá ser executado novamente porque a infração inicial, punida com um tiro livre indireto, não pode ser cancelada por um erro do árbitro.
7. Um jogador executa um tiro livre de forma rápida e a bola entra no gol. O árbitro não teve tempo de indicar que o tiro livre era indireto. Que
decisão deverá tomar?
Ordenará que o tiro livre indireto seja executado novamente do lugar original, já que não deu tempo de indicá-lo. 8. Um tiro livre é executado de forma rápida por um jogador. Um adversário, situado a menos de 9,15m da bola, a intercepta. Que decisão tomará o árbitro?
Deixará que o jogo continue.
9. Um tiro livre vai ser executado de forma rápida por um jogador. Um adversário que está próximo da bola impede deliberadamente essa execução rápida. Que decisão deverá tomar o árbitro?
Advertirá o jogador, mostrando cartão amarelo por retardar o reinício do jogo.
REGRA 14 – O TIRO PENAL
1. O árbitro ordena que a cobrança de um tiro penal seja repetida porque o goleiro se adiantou de sua linha de meta, pode outro jogador executar este segundo tiro?
Sim.
2. Se durante um tiro penal o goleiro se adianta de sua linha de meta antes que se chute a bola e intercepta a bola, como deverá proceder o árbitro?
Permitirá que se lance um novo tiro penal.
3. Um jogador executa um tiro penal antes que o árbitro tenha dado o sinal correspondente, como deverá proceder o árbitro?
Ordenará a repetição do tiro penal.
4. Vai ser executado um tiro penal, o árbitro já deu o sinal correspondente e um companheiro do jogador identificado como executor do tiro penal se adianta e executa o tiro penal, como deverá proceder o árbitro?
O árbitro paralisará o jogo e o reiniciará com um tiro livre indireto contra a equipe que executou o tiro penal, do lugar onde se cometeu a infração, por exemplo: onde o jogador se situou a menos de 9,15m de distância da bola. O árbitro advertirá o companheiro do executor por conduta antiesportiva.
5. Se ao executar um tiro penal a bola bate na trave e no travessão e estoura, como deverá proceder o árbitro?
Se a bola entra diretamente na meta após rebater nos postes ou no travessão, o gol será concedido.
Se a bola não entra diretamente na meta, o gol não será concedido, o árbitro paralisará o jogo, substituirá a bola e reiniciará o jogo com bola ao chão*. Se isso acontecer durante o tempo acrescido exclusivamente para cobrança do tiro penal, a partida dar-se-á por encerrada.
6. Procede-se à execução ou repetição de um tiro penal fora do tempo ou para definir o ganhador de uma partida, como deverá proceder o rbitro se a bola se danifica antes de tocar as traves, o travessão ou o goleiro e sem ter ultrapassado a linha de meta?
O árbitro fará repetir a cobrança da penalidade com uma bola nova.
7. O árbitro autoriza a execução de um tiro penal. Então um atacante agride um adversário fora da área penal. O árbitro observa o incidente, que decisão tomará o árbitro?
Expulsará o infrator por conduta violenta antes de permitir a cobrança do tiro penal.
8. Se um jogador que vai executar um tiro penal passa a bola para trás a um companheiro, que chuta a bola em gol, como deverá proceder o árbitro?
O árbitro paralisará a partida e a reiniciará com um tiro livre indireto contra a equipe executora do tiro penal, na marca do ponto penal.9. Um jogador que executa um tiro penal chuta a bola para frente para que um companheiro a chute em gol, está permitido?
Sim, desde que tenham sido observados os procedimentos do tiro penal.
10. Se um defensor situado em sua própria área penal agride um adversário enquanto a bola está em jogo na área penal contrária, como deverá proceder o árbitro?
Paralisará o jogo, expulsará o defensor por conduta violenta e assinalará um tiro penal contra a equipe do jogador infrator.
11. Em um campo alagado, o executante de um tiro penal coloca a bola de lado do ponto penal, está permitido?
Não.
12. Prorroga-se uma partida para que possa ser executado um tiro penal, poderá o goleiro ser substituído antes da execução do tiro penal?
Sim. Pode ser substituído por outro jogador de campo ou por um substituto designado, sempre que não se tenha esgotado o número permitido de substituições.
13. Um jogador que executa um tiro penal faz fintas antes de chutar a bola, se permite esta ação?
Sim.
Tiros desde o ponto penal para determinar o vencedor de uma partida
a) Fazem parte de uma partida os lançamentos de tiros penais para determinar o ganhador?
Não.
b) Os capitães de ambas as equipes acordam de não lançar tiros penais para determinar o ganhador de uma partida, apesar de estar estipulado
no Regulamento da Competição, como deverá proceder o árbitro?
Informará às autoridades correspondentes.
c) Quem é responsável de selecionar os jogadores que tenham que executar os tiros penais para determinar o vencedor de uma partida?
Cada equipe é responsável de selecionar os seus jogadores e a ordem de cobrança, designando para isso jogadores que se encontrem no campo de jogo ao término da partida.
d) Se na cobrança dos tiros penais para determinar o vencedor de uma partida, a bola estoura depois de chocar-se com um dos postes ou com o travessão, sem ter cruzado a linha de meta, deverá o tiro penal ser repetido?
Não.
e) Se permitirá que um jogador contundido não participe da cobrança de tiros penais para determinar o resultado de uma partida?
Sim, porém não pode ser substituído por outro jogador.
f) Depois do fim da partida, vários jogadores abandonam o campo de jogo e não regressam para a cobrança dos tiros penais e determinar assim o vencedor da partida, como deverá proceder o árbitro?
Todos os jogadores que não estejam contundidos devem participar da execução dos tiros penais. Se não regressam ao campo de jogo, não se executarão os tiros penais, e o árbitro informará às autoridades competentes.
g) Pode um jogador ser advertido ou expulso durante o lançamento de tiros desde o ponto penal?
Sim.
h) Vão ser lançados tiros penais para decidir o vencedor de uma partida.
Pode uma das equipes, que não tenha efetuado substituições, substituir um ou vários jogadores designados antes de efetuar os lançamentos?
Não, só aqueles jogadores que se encontram no campo de jogo ao terminar a partida podem participar dos lançamentos.
i) Depois da prorrogação, quando vão ser lançados ou se estão lançando os tiros penais, o equipamento de iluminação do estádio falha, como deverá proceder o árbitro?
Esperará um tempo razoável. Se a situação não melhora, o resultado será decidido de acordo com o Regulamento da Competição.
j) Durante o lançamento de tiros penais o goleiro é expulso. Pode ser substituído por um substituto designado?
Não.
k) Durante o lançamento de tiros penais o goleiro se contunde e não pode continuar. Pode ser substituído por um substituto designado?
Sim, sempre que não se tenha efetuado todas as substituições permitidas.
l) Durante a cobrança de tiros penais, uma equipe fica com menos de sete jogadores, deverá o árbitro paralisar as cobranças ou permitirá que continuem?
Não. Os tiros penais para definir ganhador não fazem parte da partida.
m) Durante a cobrança de tiros penais, um ou vários jogadores se lesionam ou são expulsos. Deve o árbitro assegurar que haja um número igual de jogadores de cada equipe no círculo central e executando os tiros?
Não. O número igual de jogadores vale apenas para o começo da cobrança dos tiros penais.
REGRA 15 – O ARREMESSO LATERAL
1. A bola saiu de jogo pela linha lateral, porém, antes da cobrança do arremesso lateral, um jogador agride deliberadamente um adversário,
como deverá proceder o árbitro?
O expulsará por conduta violenta e reiniciará o jogo mediante um arremesso lateral.
2. Um jogador efetua um arremesso lateral corretamente, porém a bola não entra no campo de jogo, que decisão tomará o árbitro?
Ordenará a repetição do arremesso lateral.
3. Um jogador que está efetuando corretamente um arremesso lateral lança intencionalmente a bola na cabeça de um contrário, como deverá proceder o árbitro?
Paralisará o jogo se na sua opinião, o jogador é culpado de conduta antidesportiva ou violenta e, dependendo da ação, advertirá ou expulsará o jogador. O jogo será reiniciado mediante um tiro livre direto* ou penal concedido à equipe contrária, que se executará do lugar onde a bola atingiu o adversário.
4. Existe uma distância máxima do exterior da linha lateral de onde pode efetuar-se um arremesso lateral?
Não. Um arremesso lateral será executado do lugar onde a bola saiu do campo de jogo.
5. Um jogador executa um arremesso lateral com parte de seus pés sobre ou detrás da linha lateral ou bem dentro do campo de jogo com
seus calcanhares sobre a linha lateral, está permitido?
Sim, sempre que parte de seus pés esteja sobre ou detrás da linha lateral e toquem o solo.
6. Mediante um arremesso lateral executado incorretamente, se envia a bola diretamente a um adversário. Será permitido que o jogo continue e aplicar-se-á a lei da vantagem?
Não. Um jogador da equipe adversária efetuará um novo arremesso lateral.
7. Se permite que um jogador efetue um arremesso lateral estando sentado ou de joelhos?
Não. Um arremesso lateral só é permitido se for cumprido o procedimento de execução do arremesso lateral estipulado nas
Regras de Jogo.
8. Um jogador que efetua um arremesso lateral lança a bola a seu goleiro, que tenta evitar um gol tocando a bola com suas mãos. Não obstante, a bola entra no gol, como deverá proceder o árbitro?
Aplicará a lei da vantagem e concederá o gol.
REGRA 16 – O TIRO DE META
1. Um jogador que executou um tiro de meta corretamente toca deliberadamente a bola com a mão depois que esta saiu da área penal e sem que outro jogador a tenha tocado antes, como deverá proceder o árbitro?
Concederá um tiro livre direto para o adversário e o jogador poderá ser punido disciplinarmente, conforme o estipulado nas Regras de
Jogo.
2. Depois de executar um tiro de meta, porém antes que a bola tenha saído da área penal, um adversário entra na área penal, onde um defensor lhe faz uma falta, como deverá proceder o árbitro?
O jogador infrator poderá ser advertido ou expulso de acordo com o tipo da infração. Será executado novo tiro de meta.
3. Depois de efetuar um tiro de meta, a bola toca o árbitro dentro da área penal e continua em jogo, como deverá proceder o árbitro?
Não é necessário fazer nada. A bola continua em jogo se rebate no árbitro e permanece no campo de jogo.
4. Um jogador executa um tiro de meta e a bola sai pela linha de meta sem ter saído previamente da área penal. Que decisão deverá adotar o
árbitro?
Repetir o tiro de meta.
REGRA 17 – O TIRO DE CANTO
1. Ao lançar um tiro de canto, qual é o modo correto de colocar a bola no arco de circunferência de canto?
O diagrama ilustra algumas posições corretas e incorretas.



2. É necessário que a bola saia do arco de circunferência de canto para estar em jogo?
Não. A bola estará em jogo no momento em que é chutada e se põe em movimento.

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